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Chatter sur Xbox One peut vous interdire certains services en direct

Nous savons que c’est mal, que c’est inutile, que nous n’en avons pas besoin, mais il est pratiquement impossible de jouer aux jeux vidéo sans sortir un ou deux gros mots – et je ne parle même pas du multijoueur. Mais pour ceux qui jouent sur Xbox One, cette pratique peut être sanctionnée par Microsoft.

Plusieurs utilisateurs se sont plaints sur Internet (il y a des rapports sur Reddit et le forum Xbox One) qu’en téléchargeant des jeux dans lesquels ils prononçaient des mots qui allaient à l’encontre de la morale et des bonnes coutumes, ils finissaient par faire bloquer temporairement certains services de Live. Certains parlent d’interdire les services vocaux pendant 24 heures.

Une rumeur circulait selon laquelle même sur les appels Skype, Microsoft cherchait à utiliser un langage grossier – ce qui, avouons-le, est un grave problème de protection de la vie privée – mais la société l’a démenti en expliquant la mesure :

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Pour clarifier les choses, l’équipe Xbox Live Policy ne surveille pas les communications poste à poste comme les chats et les appels Skype. En outre, nous prenons très au sérieux la modération du code de conduite dans Upload Studio (application d’enregistrement des jeux). Nous voulons un environnement propre, sain et agréable pour tous les utilisateurs. Les blasphèmes excessifs, ainsi que d’autres violations du code de conduite, peuvent entraîner la suspension d’une partie ou de la totalité des privilèges de Xbox Live. Nous restons engagés à préserver et à promouvoir une expérience sûre et agréable pour tous les membres de Xbox Live.

En fait, le Code de conduite en direct stipule qu’il est interdit de créer des contenus qui offensent les autres utilisateurs et l’une des façons citées est avec des “phrases ou mots obscènes”. Et ce n’est même pas récent ; la dernière mise à jour date de juillet de cette année. Seulement probablement que personne n’a lu le Code – ce n’est pas la faute de l’entreprise, bien sûr, mais peut-être serait-il plus approprié de donner un avertissement avant d’interdire.

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Le vrai problème, cependant, est qu’il semble trop hypocrite d’interdire aux joueurs de jurer si les jeux eux-mêmes le font tout le temps ; c’est-à-dire qu’il n’a aucun problème à publier un gameplay dans lequel le personnage jure tant que le joueur ne parle pas. Est-ce vraiment le rôle de Microsoft de faire ce genre de contrôle du contenu, ou est-ce aux utilisateurs de choisir ce qui est tolérable ou non ?

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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