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Comment se sont déroulées mes retrouvailles avec Snake

“…Le concept de temps est extrêmement relatif. Le concept de réalité est relatif. Je ne me souviens plus de la dernière fois où je me suis retrouvé libre de cette boîte, ce qui n’est peut-être jamais arrivé. J’ai toujours été là, coincé dans mes propres pensées – ou tout cela a-t-il commencé il y a quelques secondes ?

Je lutte pour rester en vie depuis que je me suis réveillé dans cette pièce (chambre ? lit ?), mais je ne sais toujours pas si je suis éveillé ou si je vis dans un abstrait surréaliste. Il devient rapidement plus difficile de me protéger et de garder le contrôle. La respiration s’accélère, tout tourne vite, il est difficile de se cacher. Je me lève, c’est difficile de suivre le rythme. Peu à peu, les pas s’enchaînent, je me traîne rapidement, sans répondre pour mon propre corps. Je suis essoufflé, désorienté, j’essaie de ne pas heurter les murs. Je sens le froid des briques et je ne peux plus me lever. La fin est annoncée”.

Hé, toi aussi, tu fais partie de mon rabbin !

Sorti en 1987 et adapté par la suite à d’autres plateformes, Snake, qui répond également au “jeu du serpent”, fait passer les jeux à un autre niveau. L’agglutination des pixels qui augmente en taille tout en luttant pour ne pas toucher les murs a peut-être été un véritable tournant de la génération actuelle.

Rétrospectivement, le serpent ne convient plus aux écrans limités du classique Baby, Telesp Celular, making the technology industry mobile unfold to create a new gadget that behaves the needs of offidium. Ainsi l’ère du smartphone commence, qui, même avec ses nombreux modèles, n’a jamais pu offrir la même expérience de jeu que la toux consolidée des années 2000. (nous pouvons l’enlever si vous pensez mieux)

Avec son moteur développé pour Blockade, le titre unit la bosse du graphisme minimaliste à la palette de clair-obscur, toujours sur un ton rétro conceptuel. La légèreté du serpent est rendue possible par la flexibilité avec laquelle les pixels sont programmés, de sorte que l’un ne touche pas l’autre sans que cela n’entraîne un jeu trop prématuré – une appréhension qui prend certainement la responsabilité du grand succès du jeu.

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Le gameplay est sophistiqué et tout aussi minimaliste : à partir des flèches directionnelles du clavier de son téléphone portable/ordinateur portable/congélateur, le joueur déplace le bloc de pixels à la recherche d’un point plus petit – une souris, car les serpents se nourrissent de rats. En se nourrissant, le serpent grandit, devenant une ligne droite de plus en plus longue et affamée. Et c’est là que réside la grande intrigue du jeu : on vit pour manger, mais on meurt si on mange mal. En tout, une centaine de souris seront mangées jusqu’au bout de la ligne.

Ce qui attire vraiment l’attention dans Snake, c’est la difficulté du jeu. Non, pas de phases d’eau, pas de patrons. Dans le titre, votre plus grand ennemi est vous-même, ce qui peut parfois être une source de réflexion – il est presque impossible de surmonter votre propre confusion mentale./

Tuez le serpent, montrez le bâton

Il est vrai que Snake laisse beaucoup d’Ikaruga dans sa pantoufle. Le résultat du récit sera en dette, car je n’ai pas pu le terminer. Cependant, malgré mon incapacité à faire face aux nombreux corners et revers du reptile, un joueur russe a réussi à terminer la partie avec une stratégie brillante, dans un match à couper le souffle qui peut être vérifié ci-dessous (contient des spoilers) :

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C’est l’histoire du serpent qui est descendu de la colline

Bien qu’il soit pauvre en son, la magie du jeu réside dans sa forme tactile : la seule caractéristique sensorielle (au-delà du visuel, bien sûr) que Snake utilise est la vibration de l’appareil qui la reproduit, provenant principalement de la batterie du téléphone portable. As-tu mangé la souris ? Vibra. Vous êtes-vous appuyé contre le mur ? Vibra. Avez-vous mangé votre propre cul ? Vibra. Et c’est le rythme que nous suivons en suivant le voyage passionnant du cobra : vibrer d’émotion.

Note : 9 sur 10

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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