Le April Fool’s Award, qui n’a pas eu de succès cette année, est décerné à EA. L’entreprise est propriétaire du moteur Frosbite et, sur le Twitter du moteur, a posté aujourd’hui des messages se moquant de son absence sur la Wii U.
Les développeurs responsables ont déclaré que la deuxième version du moteur n’ayant pas donné de bons résultats sur la console Nintendo, la troisième l’a également ignorée. Et bien qu’elle ait créé quelques titres pour la console lors de sa sortie, EA a cessé de le faire pour le moment ; la décision a été annoncée en mai de l’année dernière et depuis lors, rien n’indique que la société puisse y retourner prochainement.
Pour en revenir aux blagues sur Twitter, le problème est qu’elles étaient un peu lourdes, soulignant – et ironisant – le fait que la Wii U n’a pas autant de puissance de traitement que les autres consoles. Ils ont déjà été supprimés, mais Kotaku a sauvegardé les textes et nous les avons traduits :
“Bonne nouvelle, nous avons enfin mis de l’ordre et optimisé notre netcode. Il utilise l’entrelacement quantique pour les connexions à latence nulle. Exclusivement dans #WiiU”.
“Frosbite” donnera vie à #HalfLife3 à l’été 2014 ! Exclusivité de #WiiU”.
“Frosbite fonctionne maintenant sur #WiiU car c’est la plateforme la plus puissante de la quatrième génération. Notre moteur de rendu est maintenant optimisé pour Mario et Zelda”.
Ce dernier est le plus cruel d’entre eux, n’est-ce pas ? Et encore plus en se rappelant que la Wii U a été la première console de la huitième génération et que, comme nous le savons, elle n’a pas eu autant de succès commercial que ses concurrents sortis plus d’un an plus tard – et ils font tourner Frostbite et proposent des jeux EA.
Se rendant compte de la mollesse, Peter Moore, directeur des opérations de la société de production, a également publié un tweet pour s’excuser auprès de Nintendo et de ses fans et a déclaré que les messages postés sur le Twitter de Frostbite étaient “inacceptables” et “stupides”.
Il a appelé, perdu. ¯_( ?)_/¯