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Dans la stratégie de mise à jour du matériel des consoles

Je ne suis pas sûr que tout le monde le sache : apparemment, Sony prévoit de sortir une nouvelle version de la PlayStation 4, avec une plus grande puissance graphique et la possibilité de faire tourner des jeux avec une résolution de 4K.

Surnommé PS4.5, le jeu vidéo pourrait être la réponse de la société japonaise à la tentative d’atteindre les 60 images par seconde tant désirées de manière relativement constante et de mettre votre plateforme en lutte directe avec les PC. Sans parler des futurs jeux de réalité virtuelle sur PlayStation VR qui exigeront certainement une plus grande puissance de traitement.

Si cela vous semble familier, c’est parce que Nintendo a une stratégie très similaire à celle de ses appareils portables, comme la DS, suivie de la 3DS, qui a rapidement fait place à la nouvelle 3DS, qui a aujourd’hui un petit frère dans un casting appelé 2DS.

Selon The Telegraph, Microsoft aurait également l’intention d’exiger des mises à jour matérielles sur la Xbox One, afin que la console puisse accueillir les jeux les plus stupides.

Jeux vidéo modulaires ou échange de composants internes ?

Les deux méthodologies, si on peut les appeler ainsi, sont à l’ordre du jour en ce moment. Mais si nous regardons un peu le passé, nous verrons que cette activité d’évolution du jeu vidéo de manière modulaire ne se termine pas très bien, n’est-ce pas ?

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Non, je ne parle pas des trachytans que l’on branche dans le jeu vidéo, comme ces Power Stations, pour recharger les batteries.

Dans l’autre stratégie spéculée, l’accent serait mis sur l’échange de matériel même, de cartes, de processeurs, de mémoire, comme nous le faisons dans… PC.

Au moins du côté de Microsoft, il semble que nous n’emprunterons pas cette voie. Phil Spencer, le directeur général de la division Xbox, a participé à l’un des podcasts du célèbre Major Nelson, dans lequel il a essayé de calmer l’humeur des gens :

“Dois-je y ouvrir ma console et commencer à échanger des pièces individuelles ? Non. Ce n’est pas notre plan. Il y a quelque chose de spécial dans ce qui se passe avec les jeux vidéo. Vous achetez un tel appareil, vous le branchez sur la télévision et il fonctionne. Ce n’est pas comme si on allait envoyer un tournevis à chaque fois qu’on relâche une console.”

L’entreprise vise un écosystème entre la Xbox One et Windows 10, mais il semble que l’évolution du matériel ait tendance à être orthodoxe.

Que peut-on attendre du marché ?

Faisons ici une analyse commerciale : jamais dans l’histoire de cette planète, le matériel informatique n’a évolué aussi vite. Les jeux deviennent de plus en plus réalistes et le public cible dans ce segment exige toujours l’excellence. C’est pourquoi Sony et Microsoft (veuillez m’épargner le nom de Nintendo dans cette discussion) doivent bouger d’une manière ou d’une autre.

Ils pourraient :

Accélérer le lancement de nouvelles consoles (comme la PlayStation 5 déjà prévue) ;

Créer des consoles intermédiaires avec du matériel plus récent, comme celui de la PS4.5 (et ceux qui ont acheté l’ancienne version devront être soumis à l’exécution de jeux sur une base limitée) ;

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Lancer des jeux vidéo modulaires (ne faites pas ça, s’il vous plaît !);

Lancer des équipements dont le matériel est facile à changer ;

Ne faites rien et continuez de la même manière ;

Dans toutes les options autres que la dernière, je vois un marché de plus en plus favorable au PC et j’explique.

De nouveaux jeux vidéo plus souvent

Comme je l’ai expliqué dans ce guide, qui vise à aider à décider quelle est la meilleure plateforme de jeu pour chaque personne, nous savons que les coûts de construction d’un excellent PC ou d’une machine à vapeur sont plus élevés que l’achat d’une console de bureau. Mais cet écart s’est réduit au fil des ans :

Par conséquent, il peut être moins coûteux de garder un PC à jour que de changer de jeu vidéo. L’atout de ces sociétés serait les titres exclusifs, outre la possibilité de jouer avec des amis de votre réseau.

Seulement, cela tend à changer. Des jeux comme Rocket League, par exemple, fonctionnent déjà avec le cross-play entre PC et PlayStation 4. Et les développeurs ont déjà dit qu’on peut courir entre PS4 et Xbox One ! Autrement dit, avec le temps, le prix deviendra le principal facteur de choix.

Consoles intermédiaires ou nouveaux modules

Si cela se produit réellement, le scénario de marché sera probablement le même que celui décrit ci-dessus. Je vois un différentiel possible, qui serait des plans de mise à niveau payants pour permettre aux propriétaires de jeux vidéo de cette génération particulière d’acheter les nouveaux équipements et modules à prix réduit. Ou bien livrer l’ancienne console et prendre la nouvelle en payant la différence, quelque chose comme ça.

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Tout ce qui, à l’extérieur, entraînerait une ruée vers le marché des PC.

Échange de matériel de jeux vidéo

Cette idée me semble si absurde qu’elle frise le ridicule. Spencer a tout à fait raison lorsqu’il dit qu’un consommateur de consoles recherche l’aspect pratique de ne pas avoir à s’en soucier.

Toute personne qui aime échanger des cartes vidéo et des processeurs possède un PC. Tout au plus, des machines à vapeur. Ce serait un changement radical qui ferait fuir de nombreux acteurs habitués à cette plateforme.

Il faut faire quelque chose, mais pas n’importe quoi

La réponse courte est : non, les consoles ne meurent pas. Oui, nous traversons une période troublée dans le monde du jeu, mais nous ne paniquons pas les cousins. Tant que les studios continueront à extraire des consoles actuelles la qualité graphique et de jeu maximale, je ne vois aucun problème. Oui, ce serait bien de pouvoir exécuter Rise of Tomb Raider en cadence maximale et avec toutes les nuances de teintes, par exemple.

Mais ce n’est pas comme dire “Eh bien, tirez, quelle différence criante”, n’est-ce pas ? Ainsi, aussi compliquée que soit la situation, la solution, à ma modeste façon de voir les choses, doit être beaucoup plus psychologique que factuelle.

Ainsi, Microsoft et Sony ne nous obligent pas à dépenser notre argent durement gagné pour une telle stratégie. Si c’est le cas, Steam nous attend à bras ouverts.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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