Avant même d’annoncer la PlayStation 4, Sony nous a fait une faveur en nous laissant la tentation de découvrir à quoi ressemblerait la console, en se basant sur ce que nous savions de son contrôle, le Dualshock 4. La première a révélé une partie de la nouvelle génération de Sony (vous vous souvenez que nous avons vu la commande des mois avant la console ?) ne montrait pas beaucoup de différence physique, ou du moins rien qui puisse vous faire tomber de votre chaise.
Cependant, il n’en a pas toujours été ainsi. Selon Toshimasa Aoki, responsable de la conception des produits chez Sony Entertainment, le contrôle de la PlayStation 4 était presque une chose étrange. S’adressant à VentureBeat, Aoki a déclaré que jusqu’à l’obtention du modèle périphérique final, assez basique et même similaire à la PlayStation 3, une vingtaine de prototypes ont été pensés.
L’idée initiale était d’effectuer un changement radical, l’équipe a donc parlé à plusieurs développeurs de jeux pour avoir leur avis et ainsi ajuster le contrôle. Dans certains cas, il n’y avait pas de boutons, seulement des écrans tactiles, et un autre modèle était arrondi.
Le concepteur a également déclaré que Sony avait initialement décidé que les commandes analogiques seraient placées au-dessus de la commande, destinée en particulier aux tireurs, en se basant sur les réactions qu’ils avaient reçues et en s’inspirant du modèle de manette de jeu Xbox 360.
Et très peu de temps après, DualShock 4 n’est pas devenu une sorte de cousin de la manette de jeu Xbox One et de la manette Wii U Pro, redessinée comme la manette de jeu vidéo de Microsoft.
Selon Aoki, Sony a essayé toutes les combinaisons possibles pour mettre les boutons analogiques : deux boutons directionnels en bas, comme sur les commandes des PlayStations, deux bâtons dans les coins, comme sur la Xbox 360… Quand Nintendo a proposé ce contrôle, nous nous sommes dit : “Wow, c’est exactement comme nos prototypes”, mais oui, nous avons décidé que ça ne marcherait pas. Les gens étaient habitués à avoir les boutons en haut, et cela déplaçait le bouton le plus utilisé, le X, si loin [de votre pouce droit]. Si nous déplacions le X là-haut, cela briserait toute la mémoire musculaire. […] Ce serait bien si nous nous déplacions vers le côté gauche, mais changer le côté droit briserait l’expérience du joueur”.
Nous vous remercions d’y avoir pensé et de ne pas avoir modifié la disposition des boutons, Sony.