Ne croyez pas qu’il n’y a qu’en France qu’il existe des projets qui tentent de limiter l’utilisation d’Internet. En Corée du Sud, le ministère de la culture veut maintenant déterminer les heures auxquelles les jeunes peuvent accéder aux jeux en ligne, comme World of Warcraft de Second Life. Le ministre du ministère de ce pays a déjà donné l’ordre : il ne peut y avoir de jeu entre minuit et huit heures du matin. Au moins pour l’instant, la restriction sera valable pour les jeunes d’âge scolaire.
Mais cela ne s’arrête pas là : le même ministère de la culture veut aussi limiter la vitesse de connexion à Internet des joueurs les plus assidus. Imaginez, vous vivez en Corée, l’un des pays les plus riches d’Asie, et vous avez une connexion de 100 méga chez vous. Bien sûr, vous pouvez profiter de cette connexion de première classe pour jouer à Maple Story, Mabinogi ou au populaire jeu Barameui Nara. Pensez-vous que ce sera aussi simple ? Plus maintenant.
L’intention du gouvernement est de faire en sorte que les fournisseurs de services Internet ralentissent la connexion au bout d’un certain temps. Selon eux, “après un long moment” de jeu. Cependant, on ne sait pas encore très bien quelle est la “durée” pour les Coréens.
Les sociétés coréennes de distribution de jeux d’argent continueront à jouer le rôle de dénonciateurs. Ils seront tenus de contrôler l’identification des joueurs en ligne, y compris l’âge des choux. Les parents intéressés peuvent toujours être informés si leur identité est utilisée pour accéder à des jeux en ligne.
Récemment, un bébé est mort de faim après qu’un couple coréen ait passé jusqu’à 12 heures par jour à élever un enfant virtuel dans un jeu en ligne.
Vous êtes donc d’accord avec la décision du ministère sud-coréen de la culture ? Est-ce le moyen d’empêcher les jeunes de passer trop de temps à jouer ?
