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Une discussion sur les zombies, les vampires, les loups-garous et l’île morte avec le producteur de Dying Light

L’une des promesses de la Warner pour 2014 est le jeu Dying Light. Le nom donne une bonne idée de ce dont il s’agit : il s’agit d’un jeu de survie de zombie dans lequel le joueur doit survivre pendant la journée, quand il est plus, disons, docile, et la nuit, quand il devient plus agressif et intelligent. Elle a été réalisée par la même société responsable de l’île morte, Techland.

Les similitudes entre les titres semblent tout de suite évidentes, mais le producteur Tymon Smektala assure qu’il n’en est rien. Bien qu’il admette qu’en regardant les captures d’écran, les jeux se ressemblent, il garantit que le gameplay est tout à fait différent. “Il n’y a pas beaucoup de choses qui sont passées de l’un à l’autre – en fait, je ne pense pas que quoi que ce soit ait été directement transféré”, nous a-t-il dit pendant le BGS. “Nous avons presque tout fait à partir de rien et je pense que c’était bien, parce que nous n’avons pas eu à améliorer quelque chose qui existait déjà, mais à faire des choses meilleures dès le début”. Le moteur de Dying Light est également nouveau : le jeu utilise la sixième version du Chrome Engine, créé par Techland lui-même et optimisé pour la prochaine génération, tandis que Dead Island est resté sur la cinquième.

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La principale caractéristique du jeu est le changement entre le jour et la nuit, qui modifie également la position du joueur : le jour, il est le chasseur ; la nuit, la chasse. Malgré cette définition, le jeu n’est pas simplement un jeu de destruction de zombie (bien que ce soit la partie la plus cool). Il est possible de développer d’autres stratégies pour atteindre vos objectifs, sans avoir à passer par-dessus les monstres. “Vous aurez toujours le choix entre plusieurs options ; l’une d’entre elles consiste à tuer des zombies et nous connaissons des joueurs comme ça. Mais ils peuvent aussi courir, utiliser leur intelligence pour éviter tout contact avec les zombies, poser des pièges”, explique Smetkala.

Gameplay

Il a été difficile d’obtenir des informations sur l’histoire de Dying Light – c’est possible, le jeu est relativement nouveau : il a été annoncé à l’E3 en juin. Mais le producteur a dit que cela se passe dans la ville fictive de Hawram, qui est entourée par les militaires. Apparemment, le monde est toujours normal. Le joueur est l’un des survivants et il est là pour une raison qui n’a pas encore été révélée, mais Smetkala dit que ce n’est rien d’autre qu’un mauvais endroit, un mauvais moment.

L’origine de l’infection n’a pas non plus été révélée, car elle est “très imprégnée de l’histoire du jeu”. Le producteur a déclaré que tout sera révélé tout au long de l’histoire, les survivants trouvant des indices pour savoir ce qui s’est passé.

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Vous pouvez choisir parmi quatre personnages avec lesquels jouer. Chacun a un parcours différent mais, contrairement à Dead Island, il n’y a pas de différences dans leurs compétences au début et elles peuvent être modelées tout au long du jeu. “[Sur l’île morte] vous avez fait ce choix au début et avez dû le maintenir jusqu’à la fin. À un moment donné, vous pourriez vous rendre compte que vous n’avez pas aimé cette décision prise 10 heures plus tôt”, commente le producteur. “Os personnages seront révélés dans le futur, mais chaque type de joueur – homme, femme, blanc, noir – vous trouvera quelque chose”. J’ai dit que je jouais toujours avec le Chinois Xian Mei parce que j’aimais l’idée de tuer des zombies en talons hauts et il m’a dit : “Je pense que tu aimeras particulièrement un de nos personnages, alors” – c’est le conseil.

“Un autre jeu de zombie ?”

Vous l’avez peut-être déjà dit lorsque vous avez entendu parler de Dying Light, mais Smetkala ne pense pas qu’il y ait un problème à ce niveau, ni que le marché soit saturé : “o le genre zombie existe depuis cinq ou six décennies et est toujours fort. Chaque année, il devient plus fort, il y a toujours un jeu, un film ou une bande dessinée qui le rend intéressant. Il faut une équipe créative pour faire quelque chose de nouveau et je pense que nous y sommes parvenus”. Il cite également des jeux de guerre comme Call Of Duty et Battlefield comme exemples du fait qu’il n’y a pas de saturation d’un genre.

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En ce qui concerne les monstres de Dying Light, il y a une influence voilée d’autres monstres classiques, comme les vampires et les loups-garous : il y a ceux qui se transforment physiquement la nuit et ceux qui ne partent pas le jour. Le producteur nous assure cependant que ce n’était pas intentionnel : “nous avons juste essayé de réfléchir à ce que nous pourrions faire pour que nos zombies soient différents. C’était accidentel”.

Même si par accident, cela pourrait être un indice de la façon dont Dying Light se prend au sérieux dans la tâche d’être une horreur de survie. En fait, la bande-annonce présentée à la conférence de la Warner à la BGS était assez tendue (la démo de la foire, pas tellement).

Le jeu n’a pas encore de date de sortie, mais il sera disponible en 2014, sur PC, Xbox 360 et One et PS3 et PS4.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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