La réalité virtuelle a toujours été considérée comme l’avenir des jeux. Bien qu’il s’agisse d’un sujet très discuté aujourd’hui, les producteurs de jeux tentent depuis des décennies de développer un moyen d’accroître l’immersion des joueurs à l’aide de lunettes et de présentoirs spéciaux.
Pour ne citer que deux représentants qui ont fait beaucoup de bruit à leur époque mais n’ont jamais fait l’unanimité, regardez à quoi ressemblait le sale Virtual Boy de Sega VR et Nintendo :
Bien sûr, beaucoup de choses ont changé depuis lors. Nous disposons de nouvelles technologies, d’équipements plus puissants, de matériel capable d’apporter du réalisme aux yeux du joueur et de toute une série d’accessoires. La promesse actuelle est une immersion complète en trois dimensions avec une expérience de jeu totalement différente et innovante et tous ces mots que les PDG des entreprises technologiques aiment utiliser dans leurs présentations.
L’année dernière, j’étais à l’E3 et j’ai pu tester certains modèles qui étaient disponibles. Notez la différence entre les tweets ci-dessous :
Exactement ! Pour les jeux où vous êtes immobile mais où le personnage est en mouvement, la nausée nuit complètement à l’immersion et au plaisir. J’ai écrit un billet sur ce sujet ici dans PerlmOl, expliquant que pour certaines personnes, la réalité virtuelle peut être trop réelle, racontant comment les scientifiques essaient de trouver un moyen de diminuer ou d’éliminer ce manque de conviction.
Et puis il y a eu l’E3 2016. Sony y a présenté sa PlayStation VR (qui sortira le 13 octobre pour 399 €), Microsoft y a peint la promesse d’une Xbox VR qui devrait fonctionner avec le futur et très puissant Project Scorpio, et plusieurs jeux compatibles avec ces casques et d’autres similaires, comme Oculus Rift.
Une dose de réalité
Malheureusement, tout n’est pas que fleurs. Pour remettre les choses dans leur contexte, regardons les exemples de titres qui ont été montrés pendant l’E3 2016 pour valider les produits de RV :
Tous ces titres ont été réalisés pour illustrer ce que les lunettes de réalité virtuelle ont à offrir. Mais cela semble être quelque chose de forcé, ce ne sont pas des fonctions de jeu qui ont été conçues pour fournir du divertissement, mais pour rendre ce jeu “compatible RV”. Même Resident Evil 7 sonne comme un ténébreux (à bien des égards), sans offrir une expérience satisfaisante.
Comme l’ont dit les gens de The Verge, ce n’est pas le Batman que vous méritez, ni ce dont la PlayStation VR a besoin. En plus de plusieurs choses auxquelles on s’attendrait dans un jeu de la série Arkham, comme le graphisme et la liberté de mouvement, la démonstration ne présente pas une “expérience” de réalité virtuelle plutôt qu’un jeu en soi. Un jeu conçu pour insérer le joueur dans un tel environnement, avec une suspension d’incrédulité, est complètement différent de “être jouable avec la RV”, ce que font les titres ci-dessus.
Mais en essayant d’être optimiste, ajoutez à la liste la future mission Star Wars Battlefront : X-Wing VR Mission, qui a tout pour sortir d’ici la fin de l’année et qui sera gratuite pour ceux qui possèdent déjà le jeu Star Wars Battlefront sur PS4.
Ici, nous avons peut-être un différentiel important : je crois que des jeux comme celui-ci sont ceux qui peuvent le mieux exploiter le potentiel de cette technologie. Les simulateurs de course, le combat aérien, tout ce qui fait que le joueur et son personnage sont assis ou dans la même position.
Ce sera peut-être le premier jeu AAA qui connaîtra un succès considérable sur ce nouveau marché. Nous devons essentiellement attendre que la mentalité des producteurs mûrisse pour que les entreprises sachent où elles vont et quel segment de la réalité virtuelle peut réellement devenir rentable et populaire. Et une fois de plus, cela montre clairement que nous parlons de quelque chose qui est encore à venir. Un avenir toujours plus proche, c’est vrai, mais quand même, futur.
La question est de savoir si la réalité virtuelle sera toujours une technologie du futur.