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La Xbox One sans Kinect obtient 10 % de puissance de traitement en plus

Lorsque Microsoft a annoncé le lancement de la Xbox One l’année dernière, il a révélé que la console ne serait vendue que sur le bundle avec Kinect, ce qui était un peu exagéré. Le mois dernier, la société a dévoilé une édition “sans kinect-“, avec des prix plus avantageux. En France, le prix du nouveau lot est de 1 999.

Cette annonce facilitera non seulement la vie du consommateur final, mais aussi celle des développeurs qui souhaitent sortir leurs titres sur la console: sans le capteur de mouvement, la capacité de performance du GPU de la Xbox One est supérieure de 10 %.

Cependant, ce n’est pas seulement l’exclusion du Kinect qui rend cette capacité plus grande : selon Microsoft, c’est une idée presque émotionnelle. En réponse à Destructoid, la société a affirmé qu’une partie de l’impression de cette expansion est due au fait que les développeurs peuvent désormais programmer sans avoir à se souvenir du Kinect lors du développement.

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A Eurogamer, la société admet que le capteur “mange” 10% des performances GPU de la console : “oui, les sources GPU supplémentaires permettent d’accéder à ces 10% de performances. Nous nous sommes engagés à fournir aux développeurs de nouveaux outils et de la flexibilité pour rendre leurs jeux Xbox One encore meilleurs en leur donnant la possibilité d’utiliser la réserve de GPU de la manière la plus appropriée pour eux et leurs jeux”.

En d’autres termes, le simple fait de retirer Kinect de votre Xbox One ne fera pas il a les 10% supplémentaires ; cette performance supplémentaire peut être utilisée par les développeurs à partir du SDK et c’est à eux d’en tirer profit.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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