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Le défi de remasteriser le Dieu de la guerre : Collection Origines

En direct de Los Angeles | Deux nouveautés de l’E3 méritent une autre critique, car ce sont des jeux que nous connaissons depuis au moins une décennie : The Ico Shadow of the Colossus Collection et The God of War Collection. tous deux sortiront sur PS3 encore en 2011, après un laborieux processus de remasterisation.

J’ai eu la chance de m’entretenir avec Kyle Shubel, producteur exécutif chez SCEA, qui a également été producteur de Shadow of the Colossus en 2001, ainsi qu’avec Andrea Pessino, vice-président de la technologie chez Ready at Dawn Studios, la société responsable de la production de la “version HD” de ces deux relances, pour comprendre un peu mieux ce processus et les défis à relever.

Au premier abord, cela peut sembler un travail colossal d’adapter un vieux jeu à une technologie actuelle. Un jeu comme God of War prend en moyenne 2 à 4 ans à produire. “Il ne nous a fallu que 10 mois pour terminer tout le travail de remasterisation”, a déclaré Andreas. “Le jeu est prêt, nous devons juste nous adapter aux dernières technologies”, ajoute Kyle, justifiant qu'”il n’y a pas de travail de conception (du jeu)” qui concerne surtout le travail technique.

“Nous devons affiner tous les graphiques. Adapter les modèles et les animations, appliquer les nouvelles technologies de lumière et d’ombre, refaire et remapper les textures, etc. “De plus, nous avons tout préparé pour le 1080p (Full HD), le support 3D, le anti-aliasing et d’autres technologies”.

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Pendant que nous discutions, Andreas jouait à Dieu de la guerre et je regardais avec des lunettes 3D car GoW1 était complètement différent et magnifique. Si je ne savais pas ce que c’était, je penserais qu’une extension de God of War 3, la dernière sortie de la série, est en route. “Nous utilisons également certaines de nos propres technologies de pointe pour les effets de caméra 3D et pour diminuer les distractions causées par les coins de l’écran lorsque vous portez des lunettes 3D”, explique-t-il.

“Dans le cas de God of War, nous avons le plus grand défi à relever pour adapter le gameplay de la PSP à la PS3, car la dynamique de jeu et la puissance de traitement de l’ordinateur portable sont différentes de celles de la console et c’est pourquoi nous avons dû faire très attention aux ajustements”, a déclaré M. Andreas. Deux titres de la série ont été publiés uniquement pour le portable et sortent maintenant sur la console Sony. De plus, tout le contenu téléchargé et payant des jeux précédents, comme les vêtements, a été ajouté à la collection GoW.

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Kyle m’a également raconté un détail que peu de gens prennent en considération : l’audio. Les deux jeux ont été remasterisés pour supporter le 5.1 Surround. “Nous avons réédité la plupart des maîtres pour avoir ce soutien. Dans certains cas, nous devons reproduire les effets sonores, mais dans la plupart des cas, il s’agit plutôt d’utiliser le son original et de l’adapter”.

“L’une des nouvelles caractéristiques du jeu lui-même est la prise en charge du système de trophées de la PlayStation”, a déclaré Kyle. J’ai demandé si quelque chose d’autre avait changé par rapport au jeu original, et il m’en a confirmé un : les bugs. “Lorsque nous avons sorti Shadow of the Colossus il y a 10 ans, comme la plupart des titres, nous avons toujours sorti d’abord aux États-Unis, fait des ajustements et ensuite sorti en Europe. En attendant, nous découvrions de nouveaux bus dans le jeu et les réparions. La remastérisation se fait par-dessus la version avec moins de bugs”.

Bien sûr, les bogues découverts dans la version européenne sont corrigés dans le processus, et l’expérience de jouer à nouveau un tel classique n’est pas la même, mais nettement meilleure. Ce travail de débogage est si complexe que l’on y consacre beaucoup de temps. Quoi qu’il en soit, les deux jeux sont prêts. Il ne reste plus qu’à les affiner et à trouver d’éventuelles erreurs.

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Qu’en est-il des projets pour l’avenir ? Andreas ne peut pas commenter l’avenir de la série sur le Dieu de la guerre. “Que vous ayez quelque chose ou non, je ne peux rien dire, désolé.” Kyle a déclaré en riant : “Les gens de Team Ico sont tellement concentrés sur le Dernier Gardien que je suis ici pour enlever les doutes du jeu”. Je leur ai demandé quand ils devaient partir et j’ai entendu dire que personne ne le savait : “Ils lanceront quand ils seront prêts et ils seront heureux, en attendant, j’attends aussi longtemps que vous”.

God of War Collecton sort en novembre pour Playstation 3 et The Ico Shadow of The Colossus Collection sort également plus tard cette année.

Outre ces jeux, Metal Gear Peace Walker HD, remasterisation du jeu du même nom sur PSP, sort également en novembre sur PS3 et Xbox 360. Point fort de Metal Gear : en plus du jeu PSP sorti l’année dernière, la version contiendra la remasterisation de Metal Gear Solid 2 et 3 pour les deux consoles. Seules de bonnes nouvelles sur l’E3 pour les joueurs nostalgiques.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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