Jeux

Le jeu se transforme en film et vice versa : pourquoi cela ne fonctionne-t-il jamais ?

Alors que le monde du divertissement se prépare au méga lancement d’Avatar (le retour tant attendu de James Cameron à la réalisation) et se divise de manière indécise en “ce sera un tournant” / “rien avec autant de battage ne pourra jamais répondre aux attentes de la foule”, une chose est sûre pour nous, les joueurs : il y aura un jeu Avatar (ou plutôt plusieurs, puisque Avatar The Game sortira pour tout ce qui a un écran), et il sera nul.

C’est un phénomène si courant et si bien établi dans la culture des joueurs que personne d’autre ne s’enthousiasme à l’idée de lancer l’adaptation vidéo de films à gros budget. Nous avons été trompés de nombreuses fois ; les joueurs expérimentés voient ces efforts comme une stratégie marketing pour vendre l’image du film et rien d’autre.

De l’autre côté du spectre, les films basés sur des jeux sont souvent encore plus malsains. Année après année, un défilé d’adaptations cinématographiques de nos jeux préférés gagne les écrans du monde entier, et le résultat est toujours le même : une merde complète qui parfois ne tient même pas dans un film pop.

  EmuParadise est (plus ou moins) mort

Mais pourquoi ces ajustements ne fonctionnent-ils jamais ? Et pourquoi continuent-ils à le faire ? J’ai mes théories.

Dans un jeu vidéo, l’histoire est presque toujours un simple complément au gameplay, à l’interaction du joueur. L’intrigue est là pour embellir, pour l’intervalle entre les moments d’action, car les jeux ne sont généralement pas la meilleure façon de raconter des histoires. C’est pourquoi, en portant cette histoire au grand écran, il sera invariablement un acteur de soutien aussi – dans ce cas, aux effets spéciaux. Et nous savons que les films dans lesquels l’histoire est tangentielle aux effets visuels ne sont généralement pas de grandes œuvres d’art.

Dans un film, même avec des personnages qui ont un long passé (comme Spider-Man par exemple), l’intrigue présentée doit être condensée en deux heures environ. Et de ces deux heures, parfois seule la moitié contient des scènes d’action “jouables”. Cette période étant trop courte pour un jeu, les producteurs finissent par prolonger de force le gameplay, en lui donnant des caractéristiques qui n’existent pas dans le film (personnages et situations supplémentaires, par exemple).

  Les ventes de Nintendo Switch ont déjà dépassé le total pour la Wii U

Comme tout ce qui est utilisé pour remplir les saucisses, il finit par être un sac.

Le Spider-Man susmentionné en est un bon exemple : pour que les aventures montrées dans les films soient viables en tant que jeu de 8-9 heures, les producteurs collent un tas d’intrigues parallèles et de missions sans intérêt dans l’histoire du film, au point que le jeu n’est que légèrement inspiré du film du même nom. Ce prolongement artificiel d’une histoire de deux heures pour répondre à la proposition d’un jeu cinq fois plus long ne passe jamais inaperçu.

Si le jeu ne sera que légèrement basé sur le film, à quoi bon faire un jeu basé sur le film… ?

Un autre grand coupable de la mauvaise qualité des jeux sur film est la courte période de développement dont ils disposent. Un jeu basé sur un film ne commence à être produit que lorsque le film est déjà dans sa phase finale de développement ; lorsqu’il existe déjà des ressources visuelles que les programmateurs et les artistes peuvent utiliser pour rendre le jeu similaire à la présentation du film.

  Les jeux iOS et Android connaissent une croissance de 25 % et rapportent 16,7 milliards de dollars

Cela signifie invariablement que le jeu aura moins de temps à produire que le film, et qu’il faut le faire coïncider avec sa sortie. Comme tout ce qui se fait “sur les cuisses” et dans la précipitation, un jeu basé sur le cinéma est voué à l’échec.

C’est pourquoi Batman Arkham Asylum c’était un si bon jeu – parce qu’il a complètement évité l’association avec le film The Dark Knight. Eidos Interactive, au lieu d’opter pour une adaptation hâtive de Dark Knight et de la vendre sur la note du film, a préféré travailler avec le mythe du personnage et faire un jeu bien fait, sans aucun rapport avec le long métrage.

Mais il serait malhonnête de dire que tous les films basés sur le jeu et vice versa sont de la merde. J’ai réussi à en aimer certains moi-même – le film Mortal Kombat, par exemple, et le film Enter The Matrix (malgré les défauts évidents des deux).

Quels jeux – ou films basés sur des jeux – avez-vous appréciés ?

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

Laisser un commentaire