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Le multijoueur est à l’honneur dans le jeu d’horreur indépendant français

À première vue, Damned me rappelle Amnésie ou Minceur. Mais quand on commence à lire plus sur le jeu, on comprend pourquoi il est apparu sur les principaux sites de jeux du monde. Et le plus cool, du moins pour nous : c’est la franchise.

Le jeu est joué à Florianópolis par le studio 9Heads et a reçu de bons commentaires de Polygon, RockPaperShotgun et Eurogamer, entre autres. Et le simple fait d’être sur ces sites est un exploit pour tout développeur français.

Si l’histoire de Damned est prévisible – quatre amis enfermés dans un hôtel hanté et poursuivis par un monstre – son différentiel est le multijoueur, inhabituel dans les jeux de ce genre, qui vous permet d’être à la fois l’un des survivants et le monstre.

Le monstre peut apparaître à la fois sous la forme d’un fantôme, invisible pour les joueurs et jouant la terreur où qu’ils soient, et sous une forme physique, qui permet de suivre leurs traces et de les attaquer.

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Pour se protéger, les survivants ont une lampe de poche et des objets qui sont ramassés par le jeu, comme des clés qui devraient être utiles à un moment donné. Cela ne semble pas très efficace contre un monstre qui veut votre tête, mais cela ne devrait pas non plus être le but du jeu. Après tout, le facteur de terreur devrait diminuer lorsqu’on ne joue qu’avec des amis, mais le plaisir est plus grand.

De plus, l’élément de surprise est présent dans chaque match. Les objets passent d’un match à l’autre et la mission principale (ou plutôt, comment les survivants vont s’échapper), aussi.

Regardez la bande-annonce :

Vous y croyez ? Il est à la recherche d’un financement à Indie Go Go et d’un vote à Steam Greenlight.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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