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Le projet Stream dirigera Assassin’s Creed Odyssey à Chrome

Google a annoncé un partenariat avec Ubisoft pour livrer l’Odyssée d’Assassin pour Chrome. L’objectif est de transformer le navigateur en un seul client qui recevra tous les traitements effectués à distance, de sorte que le joueur n’ait besoin que d’une bonne connexion à l’internet et au navigateur.

Assassin?s Creed Odyssey est le jeu qui suit la franchise de la guerre entre les assassins et les Templiers, au sein du groupe français Ubisoft. Séquence d’Assassin’s Creed Origins, le nouveau jeu a des graphismes magnifiques et est plein d’action, avec des versions pour PlayStation 4, Xbox One et PC, avec une variante pour Chrome grâce à la technologie Project Stream.

Jouer à un titre à succès qui a une forte demande de traitement de la plate-forme où il s’exécute est un défi pour le géant de la recherche, car l’expérience dépend de la plus faible latence possible entre la commande faite du côté client et celle qui est exécutée du côté serveur où le jeu s’exécute.

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Nintendo a également utilisé une technologie similaire et a déjà fait en sorte que Resident Evil 7 roule avec des graphiques supérieurs à ce que le Switch peut faire, mettant une grande partie du traitement dans le Cloud. Assassin’s Creed Odyssey sera un autre jeu qui utilisera des serveurs du Japon pour y tourner, directement sur l’écran de la console hybride – assurant le plus petit ping possible pour les Japonais.

La vidéo ci-dessus est une capture d’un jeu Ubisoft, fonctionnant sur un Chrome et avec une connexion minimale de 25 mégabits pour assurer la fluidité. Selon le gameplay, tout tournait en résolution Full HD et à 60 images par seconde – ce qui, sur un PC, nécessite une grande puissance de GPU, CPU et RAM pour maintenir une haute qualité et éliminer les plantages.

Assassin’s Creed Odyssey sort le 5 octobre sur PS4, Xbox One et PC. Pour jouer à Chrome, vous devez faire partie d’une équipe de test, qui ne fonctionne qu’aux États-Unis.

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A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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