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Les hackers sont en retard mais ne sont pas en panne : la PlayStation 3 déverrouillée est arrivée

Nous vivons à une époque où il est très difficile de garder les gadgets parfaitement en sécurité. Il y a tellement de personnes talentueuses qui se consacrent à percer chaque soudure et chaque vis des gadgets, qu’il n’est pas étonnant que les moyens de changer le mode de fonctionnement des jouets technologiques soient découverts quelques mois seulement après leur sortie. L’évasion de l’iPad, par exemple, qui a pris moins de deux mois entiers pour se produire, a été considérée par l’industrie comme une affaire de longue haleine.

Dans le monde des jeux, il existe (plus précisément) un jalon pratiquement sans précédent dans la sécurité matérielle : la PlayStation 3, qui était jusqu’à récemment la seule console sur le marché complètement fermée, sans aucune faille que les pirates pourraient exploiter pour exécuter du code non officiel. C’est l’une des raisons, me dit-on, de la préférence française pour la Wii et la Xbox 360. Après tout, le public de Tupiniquim s’est mal habitué aux dossiers remplis de DVD pressés pour la PS2.

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Le statut de la PS3 comme impénétrable a changé la semaine dernière lorsque la nouvelle est sortie d’une supposée puce qui permettrait à la PS3 de faire tourner des jeux dont le disque Blu-ray n’est pas sur le lecteur optique pour la première fois. La sauvegarde est l’euphémisme utilisé – naïvement au mieux et cyniquement au pire – par ceux qui préconisent l’utilisation de cette technologie. Comme je n’ai pas toute cette innocence là, j’appellerai ça un jeu de pirates.

Dans le buzz internet résultant de l’actualité, les inévitables cris de “c’est du faux!!1” ont émergé. Une incrédulité est compréhensible, car à l’époque du championnat, le grand public s’était résigné à voir la PS3 et son firmware comme impossibles à modifier. Pour le meilleur ou pour le pire, il y a toujours ceux qui voient l’impossible comme un défi.

Et voilà.

(vidéo YouTube)

L’Internet étant rempli d’hommes de peu de foi, le responsable de l’exploit a réalisé une deuxième vidéo, qui cette fois-ci laisse le téléviseur et la console bien en vue du spectateur, pour éviter de susciter davantage de méfiance. Il n’y a aucun doute, l’étendue est réel.

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Il reste encore quelques considérations. La première, et la moins pertinente, est la nomenclature utilisée : jailbreak, qui fait référence aux efforts des pirates informatiques visant iPhone. Il est évident qu’il n’existe pas d’organisme de régulation chargé de décider des conditions officielles, mais le fait est irréfutable. Avant l’iPhone, on appelait ce genre de choses “modding” ou “unlocking”. Je trouve curieux qu’ils aient uniformisé la nomenclature de modification des gadgets.

Toujours au sujet de la nomenclature, il y a le terme modchip utilisé par les vendeurs de l’appareil. Historiquement, les modchips étaient des puces soudées à la carte qui permettaient un dribble dans la sécurité imposée par le firmware et le matériel du dispositif (vous vous souvenez du classique Matrix Infinity pour le nostalgique PS2 ?) Comme la méthode implique une puce branchée sur la console via USB, certains nerds plus puristes refusent de voir la méthode comme un déblocage complet et définitif, et plutôt comme une gambiarra encore incertaine.

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Il y a aussi le prix à payer. L’unité PSJailbreak est vendue 150 euros, ce qui correspond approximativement à la valeur de trois jeux originaux (juste pour mettre les choses en perspective). Normalement, cette valeur serait considérée comme un peu élevée pour un processus de changement de firmware, mais étant donné qu’il s’agit d’une nouvelle solution pour l’instant – et attendue depuis longtemps – le prix élevé entraîne une telle redevance d’adoption précoce.

Et le Sony, allez-vous autoriser cette fête ? L’avenir du PSJailbreak est toujours incertain, comme d’habitude. Il est au moins possible que le changement de console entraîne l’interdiction du réseau PS3 en ligne, une pratique pionnière de Microsoft pour protéger la Xbox.

Le public décidera si le fait de récompenser les jeux “gratuits” justifie les risques. Mais une chose est sûre : l’éternelle guerre évolutive des développeurs contre les hackers a maintenant une nouvelle étape.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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