Twitch est la principale plate-forme de diffusion en continu du jeu. Google a tenté de l’acquérir sans succès – il a été racheté par Amazon en 2015 – et a donc lancé un concurrent appelé YouTube Gaming.
Selon un nouveau rapport de Streamlabs, les jeux sur YouTube connaissent une croissance constante : le nombre de banderoles actives par mois a augmenté de 343 % au cours de l’année dernière. Les spasmes, en revanche, ont augmenté de 197%.
Cependant, les jeux sur YouTube ont eu 7 000 flux simultanés (diffusés en même temps) au quatrième trimestre, contre 27 000 dans Twitch. En d’autres termes, Google a encore un long chemin à parcourir pour atteindre la concurrence.
Le nombre de téléspectateurs sur Twitch est également plus élevé : 788 000 personnes ont regardé les émissions au quatrième trimestre, contre 308 000 sur YouTube Gaming.
Twitch a ajouté plusieurs fonctionnalités pour rester en tête, notamment des flux vidéo préenregistrés, des raids (pour diriger le trafic vers d’autres chaînes) et la vente de jeux sur commande à la chaîne. Parallèlement, les jeux sur YouTube vous permettent de parrainer une chaîne en payant 7,99 euros par mois.
Les pourboires sont un autre moyen de gagner de l’argent. Le volume des pourboires traités par Streamlabs a augmenté de 25 % l’année dernière pour atteindre 101 millions de euros.
Il existe d’autres plateformes de jeux en streaming, mais elles sont de moindre envergure. Le Mixer de Microsoft a eu 5 000 spectateurs au quatrième trimestre, contre 27 500 sur Facebook Live et 80 000 sur Periscope.
Ce mois-ci, Facebook s’est associé à ESL, l’un des plus grands organisateurs d’événements eSports au monde. Le réseau social diffusera en exclusivité certains des principaux tournois internationaux de contre-attaque : Global Offensive et Dota 2.