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Microsoft affirme que tous les jeux de la série X de Xbox ne tournent pas à 60 images par seconde

L’une des promesses de la Xbox Series X est de faire tourner les jeux en résolution 4K et 60 images par seconde, mais ce n’est pas la règle pour tous les titres. La controverse est apparue lors de la présentation des détails du Creed Valhalla d’Assassin, qui a le minimum de la prochaine console Microsoft à 30 fps.

Pour les joueurs sur console, jouer à 30 fps n’est pas une nouveauté, mais presque une règle. Le problème est que le géant du logiciel lui-même, propriétaire de la série Xbox, a promis que le taux de 60 images est dans un objectif standard pour les jeux qui tourneront sur la plate-forme.

Pour la presse américaine, Ubisoft, développeur d’Assassin’s Creed Valhalla, affirme que le minimum qui fonctionne pour le jeu à sortir est de 30 images par seconde et ceci dans le cadre des objectifs de sortie afin que tous les joueurs reçoivent la meilleure expérience de jeu possible. Pour que chacun soit plongé dans un monde plein de détails et avec peu de temps de chargement.

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Peu après, Microsoft a déclaré que “c’est aux développeurs eux-mêmes de déterminer comment exploiter la puissance et la vitesse des Xbox Series X”. Les développeurs ont toujours la possibilité d’utiliser le pouvoir de façon flexible, donc une norme ou une règle pour 60 images par seconde n’est pas une obligation ?

Fonctionnant à 30 images par seconde, c’est presque le standard des consoles, qui a changé à quelques exceptions près et qui a augmenté avec la sortie de la PlayStation 4 Pro et de la Xbox One X, qui apportent un matériel plus puissant pour les mêmes titres.

Même avec l’éternelle controverse entre ceux qui jouent sur les consoles et ceux qui choisissent le PC comme plate-forme, passer de 30 à 60 images par seconde est un saut perceptible sans aucune difficulté ; cela devient beaucoup plus beau. Microsoft ayant lui-même affirmé que la Xbox Series X ne forcera pas les développeurs à créer des jeux à 60 images par seconde, c’est la seule issue pour ceux qui exigent une telle fluidité : jouer sur PC.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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