Jeux

Microsoft publie la version bêta 2 du SDK pour Kinect sous Windows

Microsoft Kinect est l’un des appareils les plus intéressants de ces derniers temps. Il y a quelques jours, elle a fêté son premier anniversaire et demi. Pour fêter cela, Microsoft a publié lundi (21) une nouvelle version bêta du kit de développement de Kinect for Windows. C’est une blague les choses que ce jouet peut faire.

Si vous avez suivi le TB depuis un certain temps, vous avez dû voir beaucoup de blagues qui ne sont possibles qu’avec le capteur de Microsoft, comme Holodesk, qui utilise le Kinect pour créer des pseudo-hologrammes et les manipuler avec vos mains. La vérité est qu’en cette année de vie des capteurs, c’est devenu la plus grande révolution en matière d’interaction avec les systèmes jamais vue, il suffit de regarder la vidéo publiée pour le célébrer.

http://www.youtube.com/watch?v=T_QLguHvACs(Vidéo sur YouTube)

Et maintenant Microsoft sort une nouvelle version bêta du SDK Kinect pour que tout utilisateur puisse développer ses applications en utilisant toute la puissance de l’accessoire. Et par “tout utilisateur”, j’entends les personnes qui disposent d’un système d’exploitation compatible (Windows 7 ou une version quelconque de preview 8), d’un Kinect et d’un PC avec les spécifications minimales, que l’on peut voir sur la page de téléchargement du SDK.

  Carmageddon pour iOS et Android sera disponible d'ici septembre

Les changements les plus importants par rapport à la version précédente sont la rapidité de la reconnaissance du squelette et la diminution des problèmes lors de la déconnexion et de la connexion de l’appareil à l’ordinateur. L’installation est également plus facile – vous avez besoin de Microsoft Visual Studio – et le kit de développement est fourni avec plusieurs algorithmes de test pour vous permettre de commencer à développer votre application Kinect.

Sur le site de Kinect for Windows, vous trouverez des informations à rechercher et commencez à vous amuser avec Kinect. C’est peut-être l’occasion de mettre en pratique votre idée futuriste d’une application de style Star Trek.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

Laisser un commentaire