Jeux

Nintendo porte plainte contre Super Mario 64 sur Google et YouTube

Le week-end dernier, une version de Super Mario 64 a été trouvée sur Internet, fonctionnant nativement sur Windows en 4K et prenant en charge les écrans plus grands, mais cela n’a pas pris longtemps et Nintendo est déjà à sa poursuite pour faire tomber ce port, se plaignant auprès de Google et YouTube.

Avouons-le, le port est bon. Il a été réalisé à partir du code source du jeu lui-même de 1996, de sorte qu’il pouvait fonctionner en natif sur Windows 10 avec l’aide de DirectX 12, avec un support pour une résolution de 2160p (4K) et jusqu’à 60 fps, un saut énorme proche de l’original et son 240p en 30 images par seconde.

Les textures ont été retravaillées et même les sprites ont été retravaillés afin qu’ils ne souffrent pas de l’augmentation du nombre de pixels. Même avec ce grand travail, Nintendo est connue pour être féroce lorsqu’il s’agit de protéger sa propriété intellectuelle et sa renommée a été suivie, avec l’aide de la société américaine Wildwood Law Group LLC, qui a travaillé pour Nintendo dans le passé.

Les jeux PlayStation 4 en pré-vente numérique en France à un prix supérieur à celui annoncé

Dans l’un des procès, les avocats disent à Google que Super Mario 64, y compris l’œuvre audiovisuelle, les logiciels et les personnages sont la propriété de Nintendo et que le portage a été réalisé sur la base d’un travail de la société japonaise, sans son autorisation.

Le but est de supprimer le fichier exécutable qui est stocké dans Google Drive, qui ouvre le jeu. Comme l’internet est l’internet, des copies de ce fichier sont apparues sur plusieurs sites de partage de fichiers, qui ont fait avancer le travail et ont déjà supprimé les téléchargements. Même les messages sur les pages de Reddit ont été supprimés, tous avec des liens pour télécharger Super Mario 64 sur PC.

Les vidéos de YouTube font également partie de la plainte, ce qui a entraîné le retrait du gameplay que nous avons mis dans la publication sur le jeu.

Oui, ça a duré assez longtemps.

A propos de l'auteur

Ronan

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

Laisser un commentaire