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Nintendo Wii U fait évoluer le concept original de la Wii

La semaine dernière, il y a eu une nouvelle édition du France Game show ici à Paris, une foire où les fabricants de consoles et les développeurs de jeux montrent ce qu’ils vont bientôt sortir en France. L’une de ces sociétés était Nintendo et elle y a fait la démonstration de sa toute nouvelle console, la Wii U. J’ai eu la chance de jouer quelques minutes avec l’un d’eux et vous trouverez ci-dessous mes premières impressions.

La première chose que j’ai remarquée, c’est que le GamePad (la tablette avec des commandes qui est fournie avec la Wii U) est plus léger que je ne le pensais. Et puis j’ai compris la raison de cette légèreté : dans la plupart des jeux, le joueur devra tenir la commande d’une main et interagir avec son écran avec l’autre. Bientôt, le contrôle doit être léger pour ne pas laisser le poing de l’utilisateur endolori dès les trois premières minutes de jeu.

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J’ai eu le temps de tester deux jeux sur Wii U : Super Mario Bros U et Rayman Legends. Dans Super Mario Bros U, le responsable de la GamePad peut gêner ou aider les joueurs à atteindre les plateformes en créant des blocs au milieu des étapes dans le mode dit “Boost”. Dans Rayman Legends, quelque chose de similaire se produit. Vous pouvez non seulement interagir avec le scénario, mais aussi utiliser l’accéléromètre de la GamePad pour changer la perspective d’une phase.

Pour avoir une meilleure idée de son fonctionnement, voyez la bande-annonce de Super Mario Bros. U publiée par Nintendo le mois dernier.

La réponse du contrôle a été très rapide, je n’ai pas pu remarquer de délai entre le toucher et l’action sur l’écran. Cela dit, il utilise une technologie résistive pour enregistrer le toucher, ce qui n’est peut-être pas le meilleur de tous, mais c’était prévu puisque Nintendo utilise la même technologie dans sa série de portables Nintendo DS. En fin de compte, je pense qu’il y a un problème avec la Wii U : ceux qui jouent peuvent être constamment indécis lorsqu’ils regardent l’écran de la GamePad ou l’écran de télévision. Et quiconque essaie de regarder les deux en même temps court le risque de perdre de précieuses secondes de jeu.

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Dans l’ensemble, j’ai apprécié Wii U. Je suis un peu moins enthousiaste que lorsque la console a été annoncée, mais je pense toujours qu’elle ressemble à une console qui a fait évoluer le concept original de la Wii et, parce qu’elle supporte le 1080p, elle correspond à ce que d’autres offrent en termes de vidéo. Ses tripes sont peut-être moins puissantes que celles de la PS3 ou de la Xbox 360, mais Nintendo ne laisse pas grand-chose au visage. Il reste à voir si les jeux disponibles pour la plateforme motiveront ceux qui ont déjà la Wii à se mettre à niveau.

Pour une raison quelconque, la politique de Nintendo en matière de photos et de vidéos stipulait qu’il était interdit de zoomer sur l’écran de la manette de jeu ou sans que les gens ne jouent. Peut-être que si l’objectif était suffisamment zoomé, on remarquerait des pixels ? Et si cela se produisait, quel serait le problème ? Nintendo et sa paranoïa.

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La Wii U n’a pas encore de date de sortie en France, mais à l’approche de Noël, on peut penser qu’elle sortira en France cette année. Et il n’y a pas de problème de rétrocompatibilité, du moins pour les accessoires : l’un des dépliants garantissait la compatibilité des éléments de la Wii U.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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