Battlefield 3 a été l’une des revues les plus difficiles que j’ai inventées jusqu’à présent. Non pas parce que le jeu a été buggé pendant la bêta, ou parce que j’avais une pile de jeux à tester, mais surtout parce que j’ai surmonté tous les riches Battlefield ou Call of Duty et fait une revue décente. Que cela vous plaise ou non, je suis un fan et un joueur de CoD s’amuse bien.
Avec près de 10 ans de vie, Battlefield 3 n’a pas le “trois” dans son nom parce que c’est le troisième jeu de la série, mais parce qu’il marque le début de la troisième génération de la saga. D’après mes calculs, BF3 est le dixième jeu de la série, et le quatrième à se concentrer sur le combat avec la technologie aujourd’hui. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, Battlefield a commencé comme un jeu multijoueur sur scène pendant la Seconde Guerre mondiale, puis au Vietnam et enfin comme un spin-off dans une ère glaciaire dans près de 150 ans dans le futur.
En laissant de côté ce qui est déjà passé, voyons ce que BF3 a apporté de plus à cette bêta, qui était si proche de la sortie était encore pleine de bogues.
Sommaire
Jeu : des changements qui tuent (vous-même jusqu’à ce que vous vous y habituiez)
Avant de poursuivre, il est utile de mentionner que j’ai fait le test dans une Playstation 3, donc toutes les considérations de contrôle sont basées sur le jeu avec Sixaxis.
En particulier, je joue à beaucoup de jeux de tir à la première personne (FPS) et il y a presque un consensus parmi tous les producteurs de jeux pour dire que les boutons arrière de la commande, les gâchettes, servent à viser et à tirer tandis que les boutons avant servent à des actions secondaires comme le corps à corps ou le lancer de grenades. Eh bien, dès le début du premier match, la confusion : lancer une grenade, poignarder le mur et se prendre une balle dans le front avant de comprendre ce qui s’est passé. Pour une raison quelconque, les gens de DICE ont pensé qu’il serait mieux, ou complètement novateur, d’inverser l’ordre des boutons de tir qui régissent l’univers du jeu depuis le milieu des années 1990… En matière de correspondance, il est facile de s’habituer à la nouvelle disposition des boutons.
Une des nouveautés de la série Battlefield dont j’ai vu beaucoup de gens se plaindre est la respiration lorsqu’il s’agit d’utiliser une arme de précision, en particulier les fusils de sniper. Le but tourne maintenant sur l’écran jusqu’à ce que le joueur appuie sur le bouton de respiration et le maintienne enfoncé. Dans la commande, le bouton serait R3, ce bouton qui se trouve à l’intérieur de la direction. Pour beaucoup de gens, ce changement est un défi de coordination motrice qui consiste à tenir tant de boutons pour obtenir un tir parfait. Mais, comme à chaque changement, après quelques allumettes, il est facile de s’y habituer. Pour ceux qui ne jouent pas à la reconnaissance (classe davantage axée sur le sniper), le changement n’a pas beaucoup d’influence puisque les autres classes sont axées sur les armes à fusil, les télescopes ou les mitrailleuses.
Bugs, bugs et autres bugs
La version bêta signifie que le jeu est prêt et qu’il ne reste plus qu’à corriger les bogues qui ont été laissés avant la sortie. De nombreux jeux prennent des mois dans le processus appelé “débogage” pour s’assurer que les erreurs de programmation ne gâchent pas le plaisir du joueur. Dans l’industrie du jeu, il s’agit davantage d’une pratique de marketing que d’AQ (Assurance qualité, comme on l’appelle le processus d’évaluation des erreurs et des corrections dans le jeu bêta gratuit avant la sortie), afin que les joueurs puissent avoir un avant-goût de ce qui va se passer et peut-être même tirer profit de ventes plus importantes.
J’espère sincèrement que cette version bêta ouverte est à 99 % du débogage et de l’exploration de données, qui consiste à recueillir des données sur le comportement des joueurs pour corriger les erreurs d’équilibrage, plutôt que de faire du marketing, car la quantité de bogues est immense.
L’un des bugs les plus récurrents est lié au fait de se traîner sur le sol pour éviter les tirs ou de surprendre un ennemi en protégeant un objectif quelconque. Dans certains cas, en quittant le sol et en grimpant sur un objet, comme une pierre, pour une raison quelconque, le joueur pénétrait dans l’espace entre la pierre et le sol, le laissant dans une sorte de limbes sous le sol. Grâce à cela, il était possible de se cacher dans des endroits inhabituels, comme “à l’intérieur” d’un autre corps à terre et de devenir pratiquement invisible. Dans d’autres cas, en entrant dans ces limbes, le joueur pouvait tomber de la carte, entrer dans l’infini sous la carte et par conséquent mourir. Et cela s’est produit avec une certaine fréquence. À un certain moment, j’ai simplement renoncé à me traîner par terre.
Un autre bug a été connecté pour ouvrir un menu avant le frai, qui est de revenir en phase dès sa mort. Presque à chaque fois que je changeais d’arme, comme je changeais une mitrailleuse pour un fusil de chasse, lorsque je cliquais sur le raccourci du spawn, tout le jeu revenait en noir et blanc et sans mise au point. Le champ de bataille est devenu une chèvre daltonienne. J’ai même réussi à tuer quelqu’un une fois de cette “manière spéciale”, mais la plupart du temps, c’était avec beaucoup de colère. La chance que lorsque je l’ai revécu, la bestiole a disparu.
Enfin, l’un de mes bugs préférés n’était pas vraiment un bug, mais une faille dans le gameplay lui-même. En bêta, une phase appelée Opération Métro, qui se déroule dans le métro parisien et le mode de jeu était le Rush, où une équipe doit protéger les buts de l’autre équipe. Tous les deux buts détruits, la carte changeait de configuration, libérant de nouvelles zones de jeu et bloquant finalement l’ancien champ de bataille. Au milieu de cet échange de cartes, un tricheur éventuel entre en reconnaissance. Cette classe possède un objet appelé spawnpoint mobile qui permet de revivre l’endroit où il a été placé jusqu’à ce qu’un ennemi détruise l’objet.
Pendant cet échange, vous pouvez positionner un point de frai près ou derrière la base ennemie et commencer l’abattage. Une personne qui fait cela, génère un certain nombre de dommages, mais ne compromet pas l’ensemble du match. Mais à certaines occasions, lorsque la moitié de l’équipe de défense a décidé de le faire, le jeu s’est transformé en une grande boucherie. Même si le jeu bloquait les points de frai mobiles après quelques minutes de changement sur la carte (pour avoir eu quelqu’un de vivant à ce moment-là), une partie de l’équipe pouvait revivre ce point, en suivant avec la triche ad éternel. Certains joueurs expérimentés de Battlefield m’ont averti que sur le PC, c’est une raison pour interdire de nombreux serveurs, mais dans le cas de la console, je n’ai rien vu.
Travail d’équipe, cartes épiques et avantage pro hardcore
L’un des avantages de Battlefield 3 par rapport à Call of Duty est l’accent mis sur le travail de l’équipe . Dans le mode Rush, j’ai remarqué qu’une équipe qui jouait de manière cohésive et avec moins de joueurs jouant le loup solitaire était un plus grand défi ou un adversaire plus susceptible de gagner. C’est peut-être la grande ligne qui sépare les deux séries. Je vois CoD plus concentré sur le deathmatch et la recherche du meilleur score que j’ai tué/dié. BF se concentre davantage sur la réalisation d’objectifs, l’invasion ou la protection dans le meilleur style des CT ou des terroristes. Et c’est parce que je ne joue même pas les tueurs de chars, de jets et d’hélicoptères dans la comparaison ? et cela vaut la peine de donner du crédit à CoD : Modern Warfare 3, qui investit maintenant davantage dans le côté social et coopératif. Vous vous souvenez de l’avant-première ?
Suivant cette ligne de coopération, un des points forts de BF3 sont les escouades (escouades), petites cellules de 3-4 joueurs qui en théorie doivent travailler ensemble et tous reçoivent des bonus pour les attaques coordonnées et le travail d’équipe. Jouer en équipe est très amusant et gratifiant car il est si facile d’essayer de travailler avec une équipe de 8, 16 ou même 32 joueurs ! Si votre équipe est mauvaise, ou plus concentrée sur le jeu en solo, vous pouvez changer à tout moment au milieu du match. Un des points faibles, mais que DICE a déjà prévenu qu’il a entendu les joueurs et qu’il va changer, est de pouvoir créer des équipes avant le match avec ses amis et de toujours sortir dans la tuerie avec la même équipe.
Un autre point axé sur le social est le Battlelog, un site qui contiendra toutes les informations de votre profil, vos amis, vos performances sur les cartes et toutes les autres informations que… Hé, j’ai déjà vu ça ! Oui ! Patrick Liu, producteur à DICE, a déclaré qu’ils ont fait des recherches sur d’autres réseaux sociaux, notamment Waypoint (de Bungie, série Halo) et Elite (d’Activision, de Call of Duty) pour créer le Battlelog. En tant qu’utilisateur des trois réseaux, je peux dire qu’il n’y a pas beaucoup de nouvelles fonctionnalités dans Battlelog, en fait, il n’est même pas ingénieux comparé à Elite. Mais pour un jeu qui n’avait pas de point de rencontre pour analyser ses matchs, ses réussites et ses déblocages, c’est déjà un début.
En parlant de débloque, ce sont quelques-uns que le joueur restera dans le crack de libérer de plus en plus. En gagnant des points, que ce soit sur une carte, en utilisant une arme spécifique ou simplement en jouant, il est possible de sortir de nouvelles armes, de nouveaux accessoires et de nouveaux rangs dans le jeu. Bien que cela soit très intéressant, je vois un côté négatif pour les joueurs occasionnels. En jouant moins, vous libérerez évidemment moins de choses et serez un joueur moins préparé. En d’autres termes, plus un joueur est dépendant, plus il aura d’armes pour tuer de plus en plus efficacement, comme des viseurs laser, des stabilisateurs ou des armes plus meurtrières. Et le joueur occasionnel, où est-il ? Mourir en tenant son humble AK-47 sans même un zoom en vue…
Champ de bataille 3 ou l’appel du devoir : la guerre moderne 3
J’ai beaucoup parlé des points positifs et négatifs de ce que j’ai suivi en bêta. Après avoir joué les deux meilleurs SPF de l’année, quel serait le meilleur verdict ?
(Vidéo sur YouTube)
Peu importe ce qui est le mieux, en tant que bon joueur, j’ai déjà garanti les deux à la pré-vente (à l’extérieur). Le Battlefield 3 est arrivé hier (25 octobre) dans les magasins aux Etats-Unis et devrait arriver le 11 novembre ici en France. Le prix en magasin est de 99 pour la version PC et de 199 pour la PS 3 et la Xbox 360 ; la prévente est déjà en cours dans les grands magasins. Je n’ai rien trouvé sur les cartes bonus disponibles à la pré-vente francia, quelque chose qui est disponible à l’extérieur. J’ai essayé de contacter le bureau d’EA à France et je n’ai obtenu aucune réponse.
