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Les champions de la Ligue des légendes, les franchisés de CNB parlent de leur entraînement et des difficultés d’être eSportist en France

Comme il ne pouvait en être autrement, le France Game Show de cette année a également accueilli l’une des passionnantes finales de la Ligue des légendes. Dans une gigantesque structure organisée et mise en place par le bureau français de Riot Games, la dernière étape du Challenge de la Ligue internationale des légendes a eu une audience locale de plus de deux mille personnes et les accès simultanés de son streaming ont atteint 110 mille personnes en ligne.

La finale, qui a eu lieu lundi dernier (28), a été décidée entre les équipes de paiN et de CNB, qui s’étaient déjà affrontées quelques fois avant le France Game Show. Outre les équipes françaises, qui comprenaient également la Keyd Team et Kabum e-Sports, ont participé aux finales les équipes argentine, péruvienne, colombienne et chilienne. Les gars qui ont fini par gagner – à juste titre – le premier prix, un montant de plus de 30 000, étaient les gars de CNB.

Nous avons bientôt un problème : la France est-elle prête à accueillir les joueurs eSports comme les athlètes qu’ils sont ? Après les déclarations faites par des personnes censées comprendre ce dont elles parlent, la stigmatisation des sports électroniques s’est un peu alourdie.

Lors d’une conversation avec Whesley “Leko”, Murilo “Takeshi”, André “Manajj”, Leonardo “Alocs”, Rodrigo “Draek”, Daniel “Danagorn” et les administrateurs Kleber et Junior, tous membres de la CNB, le TB a découvert comment fonctionne la routine d’un joueur professionnel de la ligue des légendes, qui est un peu différente de celle vécue par les professionnels dans d’autres pays, où le jeu est considéré comme un sport.

En raison de la routine d’entraînement très chargée, les joueurs, qui ont entre 20 et 24 ans, ont bloqué leurs inscriptions à l’université (à l’exception des Alocs, qui sont diplômés cette année) et ne se consacrent aujourd’hui qu’au jeu. Comme ils sont résidents de différentes villes, les formations se font en ligne et durent en moyenne 7 heures par jour.

La charge augmente à l’approche des grands championnats : à cette époque, les joueurs viennent à Paris, où ils sont incubés dans un camp d’entraînement où ils s’entraînent, chaque jour, pendant dix heures. La concentration ne s’arrête que lorsqu’ils retournent à l’hôtel pour dormir. “Même si nous ne nous déconnectons pas du jeu, parfois l’un demande si l’autre dort, prend une chaise et commence à discuter de stratégie jusqu’à 4 heures du matin”, dit “Leko”, le tank (classe connue sous le nom de “celui qui attrape pour détourner l’attention de l’équipe adverse”) de l’équipe.

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Contrairement à ce qui se passe habituellement dans les équipes internationales, CNB n’a pas actuellement d’entraîneur, quelqu’un qui est chargé d’élaborer de nouvelles stratégies et de réaliser où se trouvent les erreurs de l’équipe. Selon “Takeshi”, les six sont maintenant chargés de mettre en place la stratégie de l’équipe, qui consiste à regarder les rediffusions des autres équipes internationales et à adapter les techniques au profil de chaque joueur. “Chacun est un peu comme un coach”, explique-t-il.

Pour atteindre la finale en personne, les équipes sont passées par un processus de triage sur Internet. Ainsi, les équipes de tous les niveaux peuvent s’affronter – ce qui n’est pas très sain pour les meilleurs joueurs, qui ne rencontrent pas beaucoup de difficultés lorsqu’ils jouent avec les plus jeunes, ni pour ceux qui débutent, qui trouvent cela difficile et perdent une partie de leur motivation. Pour que cela n’arrive plus, Riot a prévu de créer un nouveau système pour séparer les équipes par niveaux, explique Bruno “Bagaço” Vasone, responsable eSports de la société chez France.

L’intention est de prendre la grande “flaque” des concurrents et de la transformer en “flaques”, en plaçant chaque ligue – et celles qui n’en ont pas encore – sur sa propre place.

La LoL BR dans le monde

Depuis un peu plus d’un an et demi en France, a Riot Games est l’une des plus grandes forces des jeux dans le pays. Le succès de la société de production est apparemment dû à l’autonomie que le siège social californien accorde à ses succursales : “Nous jouons le fait que nous ne sommes pas des succursales, nous sommes des franchises”, a déclaré M. Vasone.

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En plus de promouvoir et d’organiser lui-même les championnats et tournois qui se déroulent ici, le bureau tupiniquim de Riot est également chargé de mesurer l’opinion de son public, d’observer les tendances qui animent les joueurs français et de se déployer dans la Ligue des légendes.

Le jeu qui compte le plus grand nombre de joueurs actifs dans le pays tire également sa force de la communauté. Depuis longtemps, les franchisés sont mondialement connus comme les ambassadeurs de la zoeira, mais, toujours selon Vasone, la stigmatisation ne se poursuit pas. Les “gibe muny plz” laissent déjà de côté ce comportement toxique, à quelques exceptions près qui sont observées de près par les contrôleurs du jeu.

Si quelqu’un s’est montré agressif, a agi en dehors du schéma sain du jeu ou a même reçu trop de rapports des autres joueurs, les “scouts” enverront des messages d’avertissement, avertissant d’un comportement anormal. “Cela a généralement bien résolu le problème. Les premiers messages sont des avertissements, après tout le joueur peut juste avoir une mauvaise journée, avoir mal tourné dans la course, s’être battu avec sa petite amie. On lui conseille de se toucher. Si ça ne marche pas, alors il est banni”, dit-il.

Dans le domaine de la professionnalisation des acteurs, Riot est également très actif. Selon Leonardo “Alocs”, la société garde généralement un œil sur les équipes qui se développent et font le chemin entre elles et les sponsors, en présentant les deux. Et cette attention portée à la communauté est très complète : les rencontres faites par les joueurs, surnommées “Bar Legends”, ont fini par devenir des événements officiels et ont aujourd’hui la présence d’émeutiers, qui contribuent également à la diffusion de ces rencontres.

Une acceptation difficile

Même avec autant d’investissements dans la région ici en France, il est encore très compliqué de faire accepter les jeux électroniques comme sports par une partie de la population du pays. “La différence entre les acteurs européens et coréens est principalement culturelle. A l’extérieur, il y a des chaînes de télévision qui jouent à des jeux depuis 1999”, affirment les membres de la CNB. “Ici, quand l’enfant naît, le père ne donne pas un contrôle de cadeau, il donne une balle. S’il l’emmène en promenade, il ne joue pas aux jeux vidéo, il l’emmène à la plage, il va jouer au basket”.

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La solution à ce problème ? “C’est le temps”, dit Alocs. “Aux États-Unis, les gens ont traversé les mêmes difficultés que celles que nous traversons ici maintenant. Ici, League of Legends c’est encore considéré comme un jeu d’enfant, mais vous pouvez changer au fur et à mesure que les équipes grandissent”.

“Aujourd’hui, nous avons déjà les grandes équipes consolidées, comme CNB, paiN et même Kabum, que le sponsor soutient de l’équipe de basket à celle de la LoL,” dit Draek.

Et en consolidant, soit dit en passant, comprenez : aujourd’hui, des sponsors comme Razer, Kingston, Philips et CoolerMaster soutiennent et ont signé des contrats avec des équipes comme CNB, qui, avec la seule League of Legends, a récolté plus de 80 000 récompenses dans la seule formation actuelle, établie depuis avril de cette année.

Est-il encore temps que les joueurs atteignent la scène mondiale des redoutables Coréens et Européens ? C’est le cas. Mais les solutions à ces problèmes sont déjà prévues : comment s’entraîner sur des serveurs français (on ne peut pas jouer dehors à cause de la forte latence) finit par amener peu de concurrents de même niveau pour les professionnels, une alternative possible serait un système d’échange de boot camps. “Une façon de s’en sortir est de jouer dehors, de prendre l’équipe et de faire passer à chacun un, deux mois d’entraînement intensif avec des joueurs professionnels d’autres pays. Il y a des projets, mais nous dépendons toujours des sponsors”, disent les administrateurs de l’équipe.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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