Nintendo continue d’insister pour maintenir sa politique contre tout et tous ceux qui s’y opposent. Cette fois, il s’agissait de copies numériques de ses jeux, qui, même sans les frais de matériel, coûtent toujours autant que les supports physiques.
Selon Satoru Iwata, le président de la société, la formule pour que le prix soit le même est assez simple : Nintendo ne veut pas courir le risque que ses jeux numériques soient dévalués par rapport aux versions en boîte. “Nous avons décidé que tant que le contenu est le même, la société proposera le logiciel au même prix, qu’il s’agisse de la version packagée ou de la version numérique”, a-t-il déclaré. “C’est parce que nous voulons que les consommateurs apprécient le plus possible le logiciel, et parce que nous essayons d’augmenter la valeur du logiciel chaque fois que nous le produisons.
Comme l’explication a été quelque peu négligée par les fans de la marque, Iwata a promis que les consommateurs pourraient facilement attendre que les jeux de grande franchise comme Super Mario et Pokémon valent le prix.
De plus, Iwata a cité en exemple les versions numériques de Monster Hunter 4, Pokémon X &, Y et Luigi’s Mansion, qui, même avec le prix dans les standards Nintendo, ont connu des ventes assez importantes, ce qui montre qu’il y a beaucoup de gens qui sont prêts et qui croient que le contenu numérique a la même valeur que les versions physiques.
“En outre, nous avons déjà constaté qu’une fois que les consommateurs ont acheté le téléchargement numérique, beaucoup d’entre eux ont tendance à le refaire. Ils comprennent des commodités comme la facilité de toujours charger des jeux et de ne pas avoir à s’inquiéter de perdre des cartes de jeu physiques”, a déclaré le président.
Cependant, si le jeu en question est une nouvelle propriété intellectuelle ou une franchise connue, Nintendo sera prêt à baisser le prix (c’est du moins ce que dit Iwata). “Pour ces jeux, si nous utilisons la stratégie de vente commune des logiciels physiques, il se peut qu’ils n’atteignent pas leur plein potentiel de vente, et même lorsque nous sommes prêts à créer quelque chose d’intéressant, les jeux peuvent tout simplement s’effacer sans être remarqués par les consommateurs”.
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