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Rage 2 : Tirez d’abord et demandez ensuite

Rage 2 offre aux joueurs un monde post-apocalypse ouvert, prêt à vous laisser faire ce que vous voulez et sans prêter autant d’attention à l’histoire (même en étant un RPG d’action de tir). Avec une grande personnalisation des armes, des véhicules et des compétences, combinée à des séquences d’action frénétiques et à de nombreux combos amusants, le plus grand “péché” du jeu est de ne pas avoir mis en œuvre toute cette agitation d’une manière plus large et moins répétitive.

Publié par Bethesda (Skyrim, Fallout) et développé par Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max) en partenariat avec id Software (Quake, Wolfenstein, Doom), Rage 2 est disponible pour PlayStation 4, Xbox One et PC. Le jeu se joue en solo, à la première personne, et apporte l’option de sous-titres en français de France. Consultez l’examen ci-dessous.

Une “nouvelle” post-apocalypse

Si la première Rage était déjà la post-apocalypse, la Rage 2 est la post-apocalypse. En bref, il s’agit d’une nouvelle société fictive qui a émergé après l’anéantissement presque total de la vie sur Terre. L’histoire, de loin, n’est pas le point central de ce jeu, mais par curiosité, les événements de Rage 2 se produisent des décennies après qu’un astéroïde ait exterminé 80% de la vie sur la planète.

Les quelques humains vivants tentent de survivre comme ils peuvent, et certains, par exemple, se sont regroupés en bandes violentes qui terrorisent les routes. D’autres ont formé de petites villes. Comme si le chaos qui existe déjà ne suffisait pas, Rage 2 ramène le colonel Cross à la tête d’une organisation mutante et tyrannique appelée Authority. Un objectif “croisé” ? Devinez quoi ? C’est ça, maîtriser ce qui reste du monde. Comme je l’ai déjà dit, l’histoire n’est pas au centre de ce jeu.

Vous êtes Walker (qui peut être un homme ou une femme), le dernier Ranger de l’Hermès et il est évident que c’est au combattant de vaincre le Colonel Cross et d’essayer d’apporter de l’espoir aux quelques personnes qui vivent encore sur la Terre dévastée. Pour ce faire, vous devrez littéralement écraser et faire exploser beaucoup de gens (et quelques mutants). Vous devrez également retrouver trois anciens alliés de la résistance (Marshall, Loosum et Kvasir), leur faire plusieurs faveurs et ainsi les convaincre de vous aider à améliorer votre équipement et vos compétences.

Ni Walker ni aucun autre PNJ n’est assez engageant pour que vous vous intéressiez au récit. Il n’y a pas de développement de la personnalité du protagoniste et il (ou elle) sert simplement de personne (qui pourrait être n’importe qui) avec diverses armes et pouvoirs juridiques. Il n’y a pas non plus de choix ayant un impact sur le déroulement ou la fin de la campagne.

Et c’est en gros l’histoire de fond. Venons-en maintenant à ce qui compte vraiment, en l’occurrence : le gameplay.

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Faites-le sauter et laissez les questions de côté

Ce qui a le plus attiré mon attention dans Rage 2, lorsque j’ai eu mon premier contact avec le jeu à l’E3 2018, ce sont les tirs frénétiques accompagnés de combos super puissants et de mouvements hallucinés. Si vous avez joué à Doom (2016), vous êtes sûr de sentir la main de id Software dans les combats de ce titre. Cette sensation que peu importe à quel point vous essayez de ralentir un peu la sensibilité de la caméra, elle ira toujours vite. Rage 2 a été très inspiré par le mouvement de Doom.

Et en parlant de références à Doom, les moments d’action et de destruction (qui pourraient être beaucoup plus constants) donnent une incroyable satisfaction morbide en faisant exploser les ennemis avec une certaine habileté, en donnant un super coup de poing au sol et en faisant voler tout le monde, en utilisant des armes puissantes et leurs mods spéciaux, et tout cela combiné avec les sons relaxants des têtes qui explosent à chaque coup de tête. Trop “gore” ? Peut-être, mais il n’y a pas moyen de décrire les combats de Rage 2 d’une manière mignonne.

L’élimination des ennemis dans l’ordre aide Walker à remplir et à charger le compteur “spécial” du personnage, appelé Sobremarcha. En activant cette capacité, le protagoniste entre dans une sorte d’overdose d’acide et joue à fond, pour un temps limité, de sa puissance de dégâts. Certaines armes ont même des activations spéciales lorsque vous êtes en mode “Hurricane Cart”. Overarch + superpuissances + activation d’armes spéciales est une invitation au paradis (pour vous, bien sûr).

En particulier, il y avait longtemps qu’une séquence de tirs et de combos n’avait pas été aussi amusante dans les jeux d’action. Oubliez les approches furtives (bien qu’il soit possible de jouer comme ça). Le jeu vous offre toutes les possibilités pour sortir tirer en mode berserker. C’est notamment le meilleur moyen de retrouver la vie et de collecter certains objets – si vous débloquez les bonnes compétences. Le jeu vous invite à quitter une éventuelle position de sécurité pour affronter vos ennemis de front. Dans d’autres jeux, cette stratégie pourrait être suicidaire, mais pas dans Rage 2.

Un intelligence artificielle d’adversaires ne donnera pas de prix de programmation à qui que ce soit, en particulier avec les goons, qui se perdent parfois en chemin et tombent d’une colline ou se retrouvent coincés dans les escaliers ou les murs. Malgré cela, ils sont très agressifs et s’en prendront à vous dès qu’ils vous verront.

Même avec toute cette action frénétique, je pense que ce potentiel aurait pu être mieux utilisé. C’est trop de potentiel de destruction pour trop peu de cibles. Je dis cela parce que vous passez beaucoup de temps à courir partout avec votre voiture en attendant que quelque chose se passe, et la véritable action est vraiment liée aux missions. Même l’arène de jeu n’est pas si excitante. Il manque un endroit spécial, comme une adaptation de Blood Palace, célèbre dans la série Devil May Cry, pour faire sortir tant de combos en colère.

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L’espoir de ce “manque de quoi détruire” en ce moment vient de Bethesda elle-même. La société déclare que Rage 2 aura un certain nombre d’événements dynamiques à l’avenir, en plus des activités et autres ajouts. Ces événements comprendront des défis communautaires d’une durée limitée (assurant des récompenses spéciales), des changements de monde bizarres et des monstres surprises, dont certains sont immenses.

La promesse post-lancement du développeur comprend également de nouveaux véhicules, des missions, des codes de triche (vous pouvez les activer dans le menu), entre autres nouveautés. La question reste cependant de savoir pourquoi elle n’a pas déjà mis tout cela dans le jeu standard pour augmenter les ventes et, par conséquent, la base de joueurs. Cela permettrait de libérer davantage de nouveautés pour que le personnel continue à jouer. Ce serait plus logique.

Missions, autres activités et personnalisation

Tout ce que vous utilisez, comme les armes, les compétences, les consommables, les voitures et les alliés, a des améliorations à débloquer. C’est une bonne chose, car cela permet de personnaliser davantage le gameplay. Le problème est que chacune de ces catégories nécessite une sorte de caractéristique spécifique à mettre en valeur.

Et c’est là qu’il faut abaisser l’esprit de collection pour tout obtenir. Les missions, les contrats (avec les gens dans les villes et sur les panneaux d’affichage), les monstres, les cachettes de voyous, etc. constituent de bonnes sources de ressources.

Avez-vous besoin de vendre vos déchets collectés (et c’est ce qu’on appelle en fait les déchets du jeu) et d’acheter de nouveaux objets ? Vous avez trois possibilités : vous rendre dans une ville commerciale voisine, qui sert également de point de passage rapide ; trouver des distributeurs automatiques éparpillés sur la carte ; ou trouver un vendeur ambulant dans un véhicule, qui ressemble à une camionnette, le long des routes. Chaque commerçant vous propose des articles qui peuvent être uniques.

Il y a plusieurs choses à construire et à améliorer. Par exemple, vous pouvez acheter des projets à vos alliés en utilisant les points que vous avez reçus de chacun d’eux lors de missions secondaires. Ces projets offrent un certain nombre d’avantages. En trouvant d’autres alliés, vous avez accès à de nouveaux et meilleurs projets, avec des bonus pour la spécialité de chaque nouvel allié.

La recherche de certains types de missions et d’activités dépendra de votre décision d’explorer le monde d’abord ou d’aller directement au premier objectif, après le prologue. Si vous suivez un conseil, je vous recommande de vous attaquer tout de suite à quelques Arcas. C’est en eux que vous débloquerez les superpuissances et que vous obtiendrez vos armes. Dans les coffres de l’Arche, vous trouverez également des ressources qui débloquent de nouveaux pouvoirs pour vos capacités, en plus d’objets rares.

Les activités et les points d’intérêt sur la carte s’ouvrent progressivement. Gardez également un œil sur les météorites, qui tombent de temps en temps et sont d’excellentes sources de Feltrita, utilisées comme l’une des ressources pour améliorer les niveaux de compétences, les armes et autres bonus.

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Le grand problème des missions est la répétition des objectifs. Peu importe à quel point le jeu est axé sur la marche, le tir, l’explosion et la collecte, il est possible de rendre cette expérience plus créative, en brisant l’attente du joueur que tout soit gagné ou avec des ennemis plus épiques. Au fait, la campagne principale dure environ 20 heures et la majeure partie de ce temps sera consacrée à des missions pour vos alliés, qui ne vous aideront que s’ils sont eux aussi aidés.

Un mélange de styles

Si vous avez une quelconque expérience des jeux de type bac à sable, c’est-à-dire qui donnent beaucoup de liberté d’exploration au joueur, en plus des titres d’action et des RPG, vous remarquerez que Rage 2 est un mélange des différents styles des sociétés qui ont participé à sa création.

Outre certains aspects du gameplay, comme l’inspiration lourde de Doom, déjà mentionnée précédemment, le jeu est un mélange de l’univers de Mad Max et de Fallout New Vegas, avec des touches de sarcasme et de folie de Borderlands, et de la palette de couleurs de Far Cry New Dawn (ces deux derniers exemples de jeux ne sont pas de Bethesda, mais sont également des cadeaux).

Malgré l’aspect essentiellement “désert”, en explorant la carte vous pouvez trouver des variations du paysage allant des déserts, aux marécages et aux bases militaires. Hormis quelques chutes de cadre lors de l’activation du turbo de la voiture et quelques verrous de lumière lorsque de nombreux éléments explosent en même temps, le moteur graphique – développé par les studios Avalanche eux-mêmes – fonctionne relativement bien.

Conclusion

Mis à part les microtransactions inutiles, Rage 2 peut être quelque chose de différent à jouer pour les fans du style de jeu connu dans les séries comme Fallout et Far Cry (action, exploration, tir et RPG). Il est très amusant, surtout parce qu’il est sans prétention, mais on sent qu’il a le potentiel pour être beaucoup plus. J’espère que Bethesda tiendra sa promesse d’ajouter plus de contenu.

Même avec un monde ouvert plus vide que la normale pour des jeux de ce type, il est clair que ce titre a évolué par rapport au premier. Je crois que si le niveau d’évolution se poursuit, une éventuelle Rage 3 serait sensationnelle. Mettez juste plus de choses pour tirer et exploser, s’il vous plaît. C’est tellement relaxant…

APRÈS

  • Le jeu évolue beaucoup par rapport à son prédécesseur
  • Le meilleur du jeu DOOM
  • Combinaison explosive de pouvoirs et d’armes
  • DESAVANTAGES

  • Le charisme des PNJ et le protagoniste décèdent
  • ??parfois, il faut beaucoup de temps pour que quelque chose se produise ?
  • Les missions deviennent vite répétitives
  • A propos de l'auteur

    Zineb

    Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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