Jeux

Steam a déjà publié plus de jeux cette année qu’en 2013

Alors que la huitième génération toujours se efforce de montrer ce qui est arrivé en matière de sorties, le PC nage dans l’offre de jeux et Steam en est la preuve : selon une enquête réalisée par Gamasutra, ce n’est qu’entre février et avril de cette année que plus de jeux ont été sortis sur la plateforme que tout au long de l’année passée. Si elle continue comme ça, plus de 2 000 jeux pourront être lancés en 2014, contre un peu plus de 600 en 2013.

Le graphique ci-dessous, réalisé par le site, montre l’augmentation mois par mois. Alors qu’en 2012 et 2013, il n’y a pas eu de croissance sur tous les mois, 2014 a atteint cette marque et a battu de loin les sorties mensuelles, le mois d’avril atteignant près de 200 nouveaux jeux – environ 6 par jour :

La faute de cette forte augmentation de l’offre de jeux revient à Steam Greenlight, qui permet aux développeurs indiens de mettre leurs titres à voter pour les utilisateurs à être, s’ils sont approuvés, publiés par Steam.

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Si c’est une bonne chose que Steam soit une plateforme réceptive pour les jeux indépendants, l’offre rend également les choses difficiles pour les développeurs, qui doivent savoir comment distinguer leurs jeux des autres, non seulement dans la conception des jeux, mais aussi dans le marketing.

Pour rendre les choses encore plus difficiles, la page d’accueil de Steam n’affiche plus les dernières sorties et présente désormais les meilleures ventes. En d’autres termes, avant, vous aviez encore la chance de voir votre jeu en première page de Steam, même si c’était pour une courte durée ; maintenant, seulement si vous êtes un champion de la vente.

Et les choses ne seront pas plus faciles : Valve a déjà dit qu’il mettra fin à Greenlight et ouvrira la plateforme, permettant le système d’auto-édition, c’est-à-dire où les développeurs eux-mêmes publient leurs jeux. En d’autres termes, encore plus de jeux devraient être publiés en même temps. C’est un grand changement, surtout pour les petits studios, et en peu de temps ; le marché peut être très différent dans un an grâce à la saturation de la plateforme Valve.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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