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The Walking Dead : House Divided retrouve la force de la série

“Une maison divisée contre elle-même ne tient pas debout”, disait Abraham Lincoln dans son célèbre discours “A House Divided” en juin 1858. Symptomatiquement, une maison divisée est également le titre du deuxième épisode de la deuxième saison de The Walking Dead : The Game.

Comme toujours, il est impossible de s’en tenir à la seule partie technique de The Walking Dead. La série merveilleusement produite par Telltale est considérée comme l’une des meilleures de l’histoire des jeux vidéo, précisément en raison de son intrigue. Cela signifie que, comme toujours, nous devrons raconter ici une partie de l’intrigue du jeu, pour pouvoir partager ce qu’il a de mieux à offrir. En d’autres termes, il s’agit de spoilers – Il est encore temps de courir!

Depuis le début de la TWD, à la mi-2012, jusqu’à aujourd’hui, on a beaucoup parlé de l’évolution de Clémentine, la petite fille qui joue le jeu. D’une innocente enfant de onze ans séparée de ses parents, Clem a progressivement mûri suffisamment pour renforcer les liens avec un parfait étranger, qu’elle avait comme tuteur. Elle a appris à manier et à tirer avec des armes à feu, a survécu seule au milieu de créatures assoiffées de sang et a réussi à gagner de nouveaux groupes de personnes. Cependant, Clémentine a toujours semblé suivre une ligne de pensée, qui apparaît dans ce chapitre : ne dépendre de personne.

Rétrospectivement, dans la deuxième saison de The Walking Dead, nous avons vu que la petite fille, après avoir vu la mort de ses parents et avoir contribué à mettre fin aux souffrances de Lee Everett, a rencontré à nouveau un couple d’adultes connus et a décidé de partir avec eux. Nous avons également vu que ce groupe n’a pas duré longtemps et que bientôt Clem a dû commencer à utiliser la froideur accumulée dans les derniers épisodes et faire des choix peu agréables (surtout pour un enfant de, maintenant, 12 ans).

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Dans le deuxième épisode, Clémentine reste aux côtés du groupe complexe de survivants qui l’ont accueillie à la fin de Tout ce qui reste, afin de trouver une réserve où chacun pourra vivre ses prochains jours à l’abri de l’apocalypse. C’est ici, cependant, que l’on se rend compte que, malgré toute l’attention portée à la fille ayant étouffé les autres facteurs, The Walking Dead a grandement fait évoluer son récit.

Plus de choix frivoles et de dialogues libres, encore moins de personnes non armées. House Divided n’innove pas en matière de gameplay, de visuels ou de bande son, mais ce n’est même pas une mauvaise chose, loin s’en faut : tous les choix, les dialogues et l’intrigue font de cet épisode le meilleur du jeu à ce jour.

Comme le titre l’indique, le nouveau groupe de Clem est obligé de quitter son ancienne cabane et d’errer dans les montagnes jusqu’à ce qu’il trouve une station de ski désaffectée, où il découvre un deuxième groupe qui ramène une vieille connaissance. Identifiés comme des amis, ils sont tous invités à partager la nourriture et les ressources de la maison, en bénéficiant d’un confort (ou du moins d’un confort que l’on peut trouver au milieu d’une apocalypse de zombies) suffisant pour commencer à s’ouvrir et à partager des histoires sur leur vie. Il y a une telle maison divisée : les deux groupes ont leurs particularités et des règles prédéfinies, ainsi que des fardeaux apportés du passé et des fardeaux qui les accompagnent.

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C’est dans cet épisode que William Carver (dont la voix est réalisée par Michael Madsen, de Rental Dogs) entre dans l’histoire, et sa première apparition, entourée de mystères, laisse à penser qu’il sera un personnage important dans d’autres moments du jeu. Il faut ici mentionner une scène particulière : de retour à la cabane, Carver, sous un pseudonyme, apparaît pendant l’absence du groupe et remplit Clémentine de questions, montrant un intérêt particulier pour l’un des membres du clan : Rebecca, la femme enceinte d’Alvin. Partagée entre la protection de son nouveau groupe contre les étrangers et la croyance aux paroles d’un parfait inconnu, la jeune fille démontre à ce stade la solidification du personnage. Bien que nous percevions clairement sa vulnérabilité face à l’homme, les réponses possibles de Clem fuient maintenant la victimisation et offrent beaucoup de mots durs (même un peu rudes).

De nouvelles nuances sont travaillées dans A House Divided. Si vous avez joué le contenu supplémentaire de 400 jours, vous remarquerez la reconnexion d’un autre personnage, également important dans le scénario de l’épisode (et c’est l’un des chapitres qu’il est préférable d’apprécier avec toutes les sauvegardes précédentes chargées). Un autre point à commenter est la relation entre deux membres du groupe, Matthew et Walter, qui présentent, bien que très subtilement, la première relation homosexuelle du jeu. Partenaires de longue date, les deux hommes ont choisi un lieu important pour que leurs histoires passent le reste de leurs jours, et nous ne nous en rendons compte que lorsqu’il est déjà trop tard, malheureusement.

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A partir des épisodes classiques, nous revisitons la vieille histoire de “ne faire confiance à personne” – une fois de plus, la main qui nourrit finit par être celle qui mord et nous nous rappelons pourquoi nous devrions, dans les situations d’urgence avec une épidémie de zombies, oublier la conduite des bons voisins. À ce stade, on remarque encore plus fortement l’expérience acquise par Clémentine et combien la jeune fille est calleuse, étant la seule, dans un groupe de plusieurs adultes, à avoir un iota de bon sens, de discernement et de méfiance.

En se concentrant totalement sur les personnages et leurs particularités, The Walking Dead : A House Divided met fin à la perte de concentration que nous avons constatée à la fin de la première saison du jeu, et qui est restée dans Tout ce qui reste. Peut-être est-ce là, plus que tous les autres, le grand retournement de situation de l’épisode : après une montée fulgurante, la série, pour son schéma, était au plus bas, et le dernier épisode lui rend tous les lauriers qu’elle mérite.

Fiche technique

  • Plate-forme : PC, PlayStation 3, Xbox 360, iOS
  • Lancement mondial : 4 mars 2014
  • Prix suggéré : 44,99 pour un abonnement à Steam
  • Développeur : Telltale Games
  • Distributeur : Telltale Games
  • Configuration minimale requise: Windows XP Service Pack 3, processeur Intel Core 2 Duo 2 GHz ou équivalent, 3 Go de RAM, GPU ATI ou NVidia avec 512 Mo, DirectX 9.0c, 2 Go de stockage
  • Configuration recommandée :  Windows 7, 2.3 Ghz Intel Core 2 Duo ou équivalent, 4 GB RAM, ATI GPU ou NVidia avec 1024 MB
  • A propos de l'auteur

    Zineb

    Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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