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Un bogue dans le firmware PS3 empêche les joueurs de… jeu mis à jour

Le secteur des programmeurs de Sony pourrait ouvrir de nouvelles machines à sous depuis hier, lorsqu’on a découvert qu’une défaillance du micrologiciel de la PS3 a empêché des milliers de joueurs dans le monde entier de jouer à leurs jeux préférés. Les propriétaires de consoles ont reçu un message d’erreur lors de l’insertion des disques dans la PS3, qui indique que “l’enregistrement des informations relatives au trophée n’a pas pu être effectué. Le jeu va s’arrêter. (8001050F)” qui peut être traduit par “L’enregistrement des informations relatives au trophée n’a pas pu être effectué. Le jeu sera terminé”.

Bien que Sony n’ait pas annoncé officiellement la nature du problème, certains utilisateurs sont arrivés à la conclusion qu’il pourrait être lié à la réinitialisation de la date du système au 31/12/1999, ce qui a causé un bogue presque millénaire. L’hypothèse soulevée par certains d’entre eux est qu’il sera possible de rejouer après 24h ou lorsque la société publiera une mise à jour du patch du firmware, quoi qu’il arrive en premier.

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Sur le twitter officiel de la PlayStation, Sony informe qu’il travaille à la résolution du bug et prévient que les propriétaires de la PS3 Slim n’ont pas été touchés. [PCWorld]

[Mise à jour à 15:37] : Sony a publié une autre annonce officielle demandant aux propriétaires de PS3 de ne pas allumer leurs consoles jusqu’à ce que le problème de PSN soit résolu, ce que la société a garanti dans les 24 heures. Ceux qui s’y risquent risquent de perdre des données et des jeux sauvegardés.

[Mise à jour du 03/01] : Un jour après que la panne se soit manifestée pour la première fois, PUF, tout est résolu. Pas de mises à jour ni de correctifs. De la même façon que le défaut est apparu, il a disparu. Bon travail, Sony !

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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