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Un bug dans World of Warcraft a permis de tuer des personnages

Un pépin dans le populaire jeu MMORPG de Blizzard, World of Warcraft, a été découvert hier et a permis un piratage très divertissant pour ceux qui l’ont utilisé et inintéressant pour ceux qui ont été attaqués. Si elle est exploitée d’une certaine manière, la faille fait que tous les personnages qui traversent deux villes spécifiques meurent en passant près du personnage qui explore la faille. Et cela a affecté non seulement les vrais joueurs mais aussi les robots.

Voici une vidéo capturée par des joueurs qui montrent huit minutes de ce massacre généralisé.

Blizzard a appris le problème immédiatement, mais n’a pu le résoudre qu’avec une mise à jour au bout de quatre heures. Pendant cette période, les villes ont été transformées en énormes cimetières avec des os éparpillés à chaque coin de rue. L’une de ces images a été capturée par le site Eurogamer.

La faute serait dans les commandes de personnages de niveau 1, qui donnaient la permission à n’importe lequel d’entre eux dans cette zone de tuer d’autres personnages. Dans un forum en ligne également trouvé par le site Eurogamer, l’un des pirates informatiques a déclaré : “ce n’est pas comme si nous avions ajouté 20 millions d’or sur le compte de tout le monde et fait chuter l’économie”. Mais l’attaque a laissé des tas et des tas d’os dans les deux villes.

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Après avoir corrigé la faille, Blizzard s’est assuré que ce type d’attaque “ne devrait plus se reproduire”, et a également assuré qu’il entamera une enquête sur ce qu’ils appellent “un problème très sérieux”.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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