Depuis les débuts de Warcraft, Blizzard est resté très sûr dans le domaine du jeu : il a lancé Diablo en 1996, un RPG; StarCraft : Brood War, en 1998, un RTS ; et World of Warcraft, en 2004, le célèbre MMORPG. Dès lors, il est resté sans grands risques, en actualisant ses titres et en créant des extensions pour eux.
Puis, en 2013, la société a lancé Hearthstone : Heroes of Warcraft, un jeu de cartes gratuit, dont le premier point important a été marqué au tournant. Tirant parti de l’emballage, il a sorti du four le projet Blizzard All-Stars, archivé depuis 2011, et a annoncé, l’année dernière également, que son nouveau jeu serait Heroes of the Storm, son pari sur le genre MOBAs.
Heroes of the Storm sortira officiellement d’ici 2015 et consiste en une rencontre des personnages les plus aimés de Blizzard. Comme la plupart de ses camarades de classe, le jeu sera gratuit. On nous a donné accès à l’alpha technique, et on peut considérer que pour l’instant, le nouveau jeu de Blizzard semble tout à fait convivial, même pour ceux qui ne prennent pas beaucoup de genre.
Heroes of the Storm a été créé avec la promesse d’entrer pour le lancement d’eSports, mais il est faux de penser que, pour cette raison, le jeu a été construit plein de détails et de techniques. Contrairement au jeu de StarCraft, l’autre titre qui imprègne le circuit professionnel compétitif de Blizzard (et c’est en fait pour ceux qui connaissent de jouer), Heroes est un jeu facile à atteindre.
Malgré le modèle traditionnel, il n’y a pas d’histoire d’achat de compétences ici : tout au long des matchs, l’expérience, qui est partagée entre le groupe, débloque des options, des compétences et des aptitudes passives, uniques à chaque personnage. À chaque niveau gagné par l’équipe, quatre options de talents sont proposées au choix. Ainsi, votre performance dans le jeu dépendra essentiellement de la façon dont vous combinez vos attributs.
Cela rend la structure du jeu beaucoup plus organique : il n’est pas nécessaire de réfléchir en détail et de calculer les points à mettre ou le montant à dépenser pour chaque compétence. Avec la “vitrine” des compétences si bien démontrée, on pense vite et on construit presque mécaniquement.
Ce qui détermine le nombre de niveaux que chaque joueur gagne individuellement est sa performance dans chaque match. Plus le frag est élevé (rapport entre les morts subies par le joueur et les fois où il a battu un adversaire), plus il y a de mécanismes et plus de larbins ennemis vaincus à chaque match, plus vous gagnez de niveaux. À chaque niveau, une récompense en argent du jeu est remise au joueur, qui peut l’utiliser dans de nouveaux objets.
Chaque semaine, en plus de la rotation des héros, Heroes of the Storm reçoit également de nouvelles quêtes qui donnent plus de points bonus pour monter de niveau et débloquer des bonus.
Ainsi, tout l’argent gagné en jeu est consacré à l’achat de héros, ainsi que de nouvelles peaux et montures. Oui, dans Heroes, seul marche celui qui le veut. Tous les personnages (sauf ceux qui ont déjà des montures originales, comme dans le cas de Falstad) sont portés par des coursiers, ce qui est une véritable main dans la roue au moment de traverser les cartes à la recherche des objectifs de chacun.
Une inclusion reconnaissante, d’ailleurs : considérablement plus dynamiques que celles de leurs “concurrents”, les matchs passent à côté de toute cette histoire de marquer des points dans l’allée. Dans Heroes, l’équipe quitte sa base avec les sbires – personnages de soutien – et tombe directement sur le battement, s’arrêtant uniquement pour atteindre les objectifs proposés par chaque carte – dans Cursed Hollow, par exemple, récupérer les trois hommages distribués par le scénario fait que l’équipe adverse est maudite et reçoit un dommage ; affaiblissement des structures, ce qui affecte également leur puissance de feu. D’autres particularités des cartes concernent les buts alimentés par des crânes provenant de la mort de PNJ ; plus le nombre de crânes par équipe est important, plus la durée de vie du golem qui le représente (et qui attaque les structures ennemies) est longue.
En tout, 4 cartes aléatoires peuvent être tirées par match, chacune avec deux ou trois couloirs, ce qui laisse les jeux très variés. Ajouté aux possibilités infinies de constructions pour chaque héros, Heroes of the Storm ne tombe guère dans la monotonie.
Les cartes, d’ailleurs, sont également issues des mêmes MOBA que d’habitude, divisées en deux villes, chacune représentant une équipe. Les matchs visent bien sûr à détruire la tour ennemie – mais ne croyez pas que ce sera facile : pour y parvenir, il faut détruire les portes de chaque ville, entourées de canons qui donnent un coup, une tour de protection et, enfin, le QG de chaque équipe.
Anciennes connaissances
La distribution des personnages est une attraction à part : des noms comme Sarah Kerrigan et Jim Raynor, représentant StarCraft, et d’autres comme Stitches, Diablo, Tyrael, Illidan, Malfurion et Arthas, représentant Diablo et World of Warcraft, sont présents. Cependant, ce n’est pas seulement la richesse des détails et la présence des héros qui font vibrer : les compétences uniques des jeux originaux y sont aussi des airs de grâce. Il est possible, en combinant les builds, de faire en sorte que Kerrigan obtienne un Ultralisk puissant comme pouvoir spécial, et qu’Illidan développe la capacité de métamorphose.
Tout cela dans une présentation proche de l’impeccable. Malgré l’attente de graphiques bruts et de scénarios primitifs, ce qui serait très compréhensible dans une phase d’Alpha technique, nous avons été surpris par la qualité du jeu déjà à ce stade, qui en théorie précède le bêta test, qui à son tour précède tout résultat final. Blizzard publie constamment des patchs de mise à jour des graphiques, remodelant les personnages et affinant les détails de l’interface et des menus (ce qui a malheureusement fonctionné comme une injection d’hormones sur les héros, laissant tout le monde gonflé à bloc).
Bien qu’il soit encore en train de ramper, nous devons admettre que Heroes a un grand potentiel. Si vous détestez le MOBA, il vaut la peine de tenter votre chance et de le tester, ne serait-ce que pour voir Diablo et Abathur se battre à armes égales.
L’Alpha Coach est toujours réservé aux membres de la presse et aux invités, bien qu’il gagne sans cesse en nombre de joueurs. Comme la communauté a commencé très fermée, l’atmosphère y reste très amicale. Si vous souhaitez essayer, vous pouvez vous inscrire à la bêta et compter sur la chance sur le site web du jeu.
Il vaut également la peine de surveiller les clés bon marché sur eBay : pour l’instant, la société de production sélectionne et envoie l’accès au jeu uniquement par e-mail, en reliant Heroes of the Storm au compte Battle.net de chaque joueur. ?
