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Voici comment HoloLens fonctionnera avec la modélisation 3D

Microsoft a franchi une nouvelle étape importante avec HoloLens, son projet de réalité augmentée. La société a annoncé un partenariat avec Autodesk Fusion 360, un logiciel qui permet la création et la modélisation de produits en 3D. Avec les deux plates-formes réunies, il sera possible d’amener les produits dans le “monde réel” et de combiner la conception avec les pièces mécaniques.

Les entreprises ont passé l’année dernière à travailler ensemble sur le projet post sur le blog Autodesk, elles imaginaient déjà que l’HoloLens serait très utile pour le domaine de l’ingénierie industrielle. Il sera possible, par exemple, d’emporter un produit conçu dans Fusion 360 sur une table, au lieu de le regarder simplement sur l’ordinateur.

Le plus grand défi pour les concepteurs et les ingénieurs est de se mettre d’accord [sur la modélisation], qui est la clé pour prendre les meilleures décisions et fabriquer de meilleurs produits dans l’ensemble. C’est juste une question de communication”, explique Michael Sagan, designer industriel chez Autodesk.

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Ainsi, lorsque ces plateformes sont combinées, il est possible de travailler dans les environnements séparément, mais de les visualiser comme s’ils ne faisaient qu’un. Comme l’HoloLens permet à l’utilisateur de visualiser un contenu holographique, nous pouvons avoir une idée de la façon dont le produit final sera en haute définition et en taille réelle, à côté des objets qui l’entourent.

Cette approche peut même réduire la nécessité de créer plusieurs prototypes pour un seul produit. Comme vous voyez déjà le projet en taille réelle devant vous, associé aux pièces mécaniques qui sont également à la bonne échelle, vous pouvez déjà vous faire une idée de l’aspect du produit. Après tout, vous dessinez le dessin en 3D et rien n’est plus juste que d’avoir la possibilité de l’amener dans le monde réel sans dépenser autant de matériaux.

Bien que l’impression en 3D soit une tendance et facilite grandement le prototypage, l’HoloLens reste un avantage car vous pouvez interagir avec la pièce en temps réel. Ce conseil ne rentre pas dans le cadre du contrôle ? Pas de problème, il suffit de le traîner jusqu’à une position où tout s’emboîte parfaitement.

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Cependant, ce n’est pas comme si les prototypes allaient s’arrêter : le champ de vision de l’HoloLens n’apporte pas une expérience exactement comme celle du monde réel, ce qui rend impossible de représenter fidèlement le produit, surtout s’il est de grande taille, comme un robot ou une partie d’une voiture, par exemple.

Comme le souligne o PC World, ce partenariat avec Autodesk est très important, car l’entreprise est leader dans ce secteur et ses logiciels sont utilisés par pratiquement tous les professionnels de la région.

Un autre avantage de l’HoloLens est d’être utile aussi pour plusieurs autres domaines en dehors du champ industriel, comme dans l’éducation. En partenariat avec une université, Microsoft a déjà démontré comment l’HoloLens peut aider les étudiants à visualiser la projection sous différents angles et même à explorer les structures internes.

Ce sont de grandes avancées, mais elles ne doivent pas apparaître immédiatement. Le projet HoloLens avec Fusion 360 est toujours en cours de développement, et les développeurs intéressés peuvent s’inscrire pour recevoir le kit de test Microsoft, qui commencera à être envoyé au premier trimestre 2016. Le produit coûte 3 000 euros.

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La réalité augmentée et l’avenir des vêtements

Vous ne connaissez pas le concept de réalité augmentée ? Au perlmOl 019, nous avons parlé de la manière dont cette technologie peut être adaptée au marché, nous avons parlé de notre expérience en matière d’e nous avons donné une idée sur deux thèmes. La réalité augmentée, comme ce que Microsoft fait avec HoloLens, peut-elle se venger ? Comment les vêtements s’adapteront au marché ?  le bouton “play” se trouve juste en dessous !

A propos de l'auteur

Zineb

Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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