Lorsque l’AppStore a fait son apparition et qu’Apple a commencé à proposer l’iPhone/iPod touch comme alternative aux consoles portables, je me suis offert le luxe de réaliser un fantasme idiot – avez-vous pensé à lancer le classique Command and Conquer pour l’iPhone ? Après tout, les jeux de stratégie et l’écran tactile devraient se combiner, tout comme le fromage et la goyave.
Néanmoins, j’ai moi-même considéré cette idée comme absurde – après tout, la série n’est jamais apparue sur des consoles portables, et il semblait peu probable qu’Electronic Arts se donne la peine de s’aventurer sur la scène de l’AppStore avec un titre majeur comme Command Conquer. Vous vous souvenez de l’époque où AppStore était la redoute des développeurs indiens, avec ses clones Bejeweled et Patience ?
Il est évident que beaucoup de choses ont changé depuis lors. L’AppStore s’est légitimé en tant que moyen de distribution de contenu numérique, et les grandes maisons de jeux se sont fait un devoir d’y être activement présentes – y compris Electronic Arts lui-même. Et mon rêve improbable s’est réalisé avec la sortie de Command and Conquer Red Alert pro iPhone et iPod touch.
Si vous aviez un ordinateur dans les années 90 et que vous aimiez les jeux, il n’est pas nécessaire que je vous explique que C&C était l’un des premiers classiques de la stratégie en temps réel. Alerte Rouge est un dérivé de la série originale, documentant une histoire alternative dans laquelle la Seconde Guerre mondiale n’a jamais eu lieu et l’Union soviétique est devenue une puissance militaire majeure à l’heure actuelle grâce à l’absence du Führer.
Command and Conquer Red Alert – comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran ci-dessus, pleine de graphiques en 3D – a plus à voir avec les versions actuelles du jeu qu’avec l’original, ce qui décevra certainement les nostalgiques qui préfèrent avoir la version classique du jeu dans leur poche. Mais il est facile de comprendre la décision d’EA : les jeux de stratégie en temps réel n’ont pas exactement la plus grande audience, et la sortie d’un portage de la version originale aliénerait encore plus d’acheteurs potentiels, limitant les intéressés aux joueurs nostalgiques.
Le jeu propose deux campagnes de 5 missions chacune, ce qui est assez court pour des standards du genre. Cependant, il existe un mode escarmouche qui peut être joué indéfiniment, sans aucun lien avec l’histoire. Le mode escarmouche ne comporte que deux étapes, mais six autres cartes sont sorties en DLC (pour 99 cents) en même temps que le jeu.
Cette décision, qui a semblé à tout le monde un peu opportuniste, est très controversée. Après tout, le DLC sert à prolonger la vie du jeu après sa sortie, en proposant des fonctionnalités qui n’ont pas été ajoutées à la version originale par manque de temps. Si les six cartes étaient déjà prêtes, et que le prix du jeu est élevé (10 €, ce qui correspond au prix plafond du jeu sur l’AppStore), il n’y a pas de bonne raison de les faire payer séparément.
EA a déjà promis de publier davantage de contenu pro-jeu à l’avenir, notamment une mise à jour multijoueur (gratuite) via wifi et Bluetooth. Il est bon de savoir que l’entreprise souhaite prolonger la durée de vie du jeu dès le départ.
Les graphismes sont excellents (même si je préférerais vraiment l’aspect original de la série), et le gameplay ne laisse pas non plus à désirer. Même les débutants dans le genre n’auront pas de mal à construire leurs bases, à sélectionner les unités et à les envoyer à la guerre. Et si c’est le cas, il n’y a pas lieu de s’inquiéter – il y a un tutoriel.
Cependant, les fans de la série remarqueront certainement que l’approche du jeu est plus simple et plus superficielle. C&C Light, je dirais.
Je ne peux pas dire que le jeu est mauvais, mais à cause du prix élevé et de la superficialité du titre, je ne peux pas recommander Command and Conquer Red Alert avec l’animation que je voudrais. Lorsque EA réduira le prix – ce qui est fort probable – et augmentera la portée du jeu grâce à DLC – idem – le jeu sera beaucoup plus intéressant.
En attendant, les fans de RTS pourraient être plus intéressés par Warfare Inc – un jeu beaucoup plus proche de l’esprit du jeu original Command and Conquer, avec des centaines de cartes et de campagnes réalisées par d’autres joueurs (et disponibles gratuitement), et un mode multijoueur en ligne via Internet. Et s’il y a plus de raisons de préférer Warfare Inc, que dire de cela – cela coûte la moitié du prix de C&C.
