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Controverse du jour : Samsung tricherait sur les résultats du benchmark S4

Le Galaxy S4 est aujourd’hui sur l’Olympe des smartphones avec son incroyable configuration. L’étoile matérielle est le processeur Exynos 5 Octa, un octa-core (qui n’est pas vraiment un octa-core) qui garantit les résultats astronomiques du smartphone dans les benchmarks (regardez les résultats dans notre revue).

Mais un site a découvert cette semaine que ces résultats peuvent être “programmés” par Samsung, comme un tricheur pour les rendre plus gros qu’ils ne le sont en réalité.

Numerama a découvert une instruction qui fait fonctionner le GPU comme s’il était en overclocking avec certaines applications – devinez quoi ? Ceux qui calculent des points de référence, comme AnTutu e Quadrant. Comme ils sont les plus utilisés – même dans nos évaluations ici à TB -, vous pouvez imaginer la taille de la tricherie.

Selon le site, le GPU fonctionne généralement jusqu’à 480 MHz, même pour les applications les plus exigeantes sur le plan graphique, comme certains jeux plus lourds. Mais en effectuant des tests de référence pour vérifier cette capacité, la fréquence passe à 532 MHz.

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Dans le cas des benchmarks CPU, cette différence était encore plus évidente : no GLBenchmark 2.5.1, Cortex-A15 à 1,2 GHz est utilisé, même lorsque le benchmark n’est pas en cours d’exécution, mais que l’application est ouverte ; no GFXBench 2.7, Cortex-A7 à 500 MHz est utilisé à nouveau. Cela indique que le smartphone “sait” quand il faut augmenter la fréquence.

En cherchant un peu plus loin, l’équipe du site a trouvé une ligne de code contenant l’information “BenchmarkBoost” ainsi que des références au Quadrant, Benchmark Pi et AnTuTu(cependant, il n’y a rien sur le GLBenchmark 2.5.1).

Samsung a déjà parlé des découvertes d’Numerama. Dans son blog officiel, la société a déclaré que le S4 a été conçu pour garantir une utilisation maximale du GPU à 533 MHz. Selon la publication, il est utilisé dans des applications plein écran, telles qu’une galerie, un appareil photo et un lecteur vidéo, en plus des repères. Dans certains jeux, qui sont utilisés plus longtemps et peuvent provoquer une surcharge, elle est abaissée à 480 MHz pour éviter que cela ne se produise. En d’autres termes, l’intention de Samsung est d’améliorer l’expérience de l’utilisateur, et non les résultats de référence.

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Bon, alors. Mais il faut d’abord expliquer cela, n’est-ce pas ?

En tout cas, l’histoire nous a laissé le sentiment assez inconfortable que la réalisation de ces manipulations est assez simple pour les fabricants. Nous préférons croire qu’ils ne le font pas, mais la leçon à tirer est que plus que les résultats de l’évaluation comparative, ce qui compte vraiment, c’est l’expérience pratique de l’utilisateur lorsqu’il évalue et choisit un smartphone.

Emerson Alecrim a collaboré

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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