Technologie

D’anciens employés de Nokia créent un casque de RV avec le réglage de l’œil humain

Les lunettes de réalité virtuelle ont une grande limitation technologique : la définition des images. Les 400, 500 ou même 800 pixels par pouce obtenus par les écrans de smartphones sont insuffisants lorsque l’écran est pratiquement collé à l’œil. Mais Varjo est en train de développer le 20|20, un casque qui promet de fournir une “définition de l’œil humain”.

Varjo est une startup finlandaise créée par d’anciens employés de Nokia et de Microsoft travaillant avec des technologies de caméra. Ils ont fait la démonstration d’un prototype de casque de réalité virtuelle qui montre des images jusqu’à 70 fois plus claires que les produits actuellement disponibles sur le marché, tels que l’Oculus Rift. La différence est plus ou moins grande :

Pour obtenir une telle définition, ils ont tiré parti des technologies existantes : un panneau OLED de 0,71 pouce de Sony avec une résolution de 1920×1080 pixels (conçu à l’origine pour les viseurs de caméras) monté dans un boîtier Oculus Rift. C’est une résolution de 3 102 pixels par pouce dans chaque œil ( !), bien plus que les 455 ppi du modèle original.

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L’écran est petit et ne couvre pas tout le champ de vision de l’œil humain, il sera donc entouré d’autres panneaux à plus faible résolution. De plus, Varjo travaille sur une technologie qui permet de déplacer l’écran OLED principal en fonction de vos yeux. Comme notre définition de la vision périphérique n’est pas aussi élevée que celle de la vision centrale, la tendance est que nous ne remarquons même pas le truc.

Le 20|20 ne sera pas bon marché, puisque chaque écran Sony coûte 900 dollars, mais l’intention de M. Varjo est de vendre le casque à des entreprises qui veulent, par exemple, créer des produits architecturaux ou former des pilotes d’avion ? peut-être faudra-t-il un certain temps avant qu’il n’atteigne l’utilisateur domestique. Si tout va bien, les lunettes seront lancées en 2018 pour quelques milliers de dollars.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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