Jeux

La fête est finie : Xbox Live pour identifier et isoler les trolls de One

Il y a peu de choses qui dérangent plus dans le monde du multijoueur que les trolls, ces gens qui passent du temps et paient mensuellement juste pour se mettre en travers de votre jeu. La frustration de vouloir bien jouer et d’être arrêté par les trolls est comparable à celle de trouver des haricots dans la marmite de glace. Mais Microsoft prépare une nouvelle fonctionnalité qui mettra fin à la fête de ces personnes en direct sur Xbox One.

Actuellement, le système permet de classer les autres joueurs avec jusqu’à cinq étoiles et de bloquer ceux qui donnent du travail. Dans le premier, il deviendra plus intelligent et utilisera les informations pour séparer les joueurs en fonction de leur réputation.

Il sera en mesure d’identifier une personne qui est bloquée à plusieurs reprises pour filtrer la participation de cette personne aux matchs les moins détestés. Plus il y aura de blocs, plus l’utilisateur se retrouvera dans les limbes de la haine de Live. Et en même temps, parmi un plus grand nombre de personnes ayant des pratiques similaires, ce qui peut améliorer l’expérience multijoueur pour tous.

  Il sera plus facile de signaler les messages et de contrôler les blocages sur Twitter

Personne n’a besoin de s’inquiéter des conspirations maléfiques des rivaux de Live car le système prendra un certain temps pour transférer les méchants à leurs castes. Mike Lavin, chef de produit senior chez Microsoft, a veillé à ce que le système soit suffisamment intelligent pour empêcher un petit groupe d’ennemis d’abattre une personne juste pour le plaisir de le faire – et, vu le comportement de certains joueurs multijoueurs, vous pouvez comprendre l’inquiétude. Mais seuls ceux qui sont constamment bloqués ou signalés pour avoir envoyé des contenus inappropriés ou parlé de la mère de quelqu’un d’autre seront placés dans un autre groupe.

En outre, la réputation des groupes sera mesurée sur la base du joueur ayant obtenu le score le plus bas, ce qui devrait obliger tout le monde à conserver un score élevé. Quiconque se comporte bien verra ses efforts reconnus, notamment en participant à des programmes Microsoft comme Rewards. En outre, la réputation sera aussi visible que le Gamerscore dans le profil du joueur, afin d’augmenter encore la pression pour que chacun se comporte bien.

  Aux États-Unis, la radio touche plus d'adultes qu'Internet.

Ce n’est pas une garantie, car être le meilleur des pires fait toujours de vous le meilleur dans quelque chose et vous êtes sûr de vous battre pour savoir qui est le joueur ayant la plus faible réputation en direct. Mais vous pouvez déjà ressentir un soulagement en sachant que les chances que vos matchs soient envahis par des trolls vont diminuer.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

Laisser un commentaire