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L’intelligence artificielle du jeu Aliens : Colonial Marines est devenue muette à cause d’une erreur de frappe

Aliens : Colonial Marines est l’un des nombreux jeux qui existent dans le cadre de la franchise Aliens du cinéma. Le jeu promettait la peur, la tension et tout ce que les longs métrages ont apporté au cours des décennies de vie. Le problème est que l’intelligence artificielle qui contrôle les caractères est devenue muette et que la culpabilité se trouve dans une simple lettre de leur code.

Le jeu n’est pas nouveau, il est sorti il y a cinq ans sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, WiiU et le service de cloud OnLive, avec la promesse d’apporter tout l’univers de tension, d’angoisse, d’obscurité et de claustrophobie qui existe dans les films. Développé par Gearbox Software et distribué par Sega, le jeu est tombé sur les erreurs de renseignement de certains ennemis.

Selon un post dans le forum ResetEra, une mise à jour dans l’un des mods du titre peut résoudre l’échec du développeur. Selon la publication, le simple fait de changer une lettre du mot Teather, en Tether dans un fichier appelé PecanEngine.ini du jeu, résout complètement la manière non agressive dont les xénomorphes poursuivent et attaquent le personnage contrôlé par le joueur.

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La ligne de commande dans le fichier ressemble à ceci :ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether – PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Fixe, ressemble à ceci :ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether – PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

Sans correction, Alien court vers le personnage et l’attaque. S’il ne peut pas, il explose et disparaît. En changeant le mot dans le fichier, l’Alien explore mieux l’environnement, pouvant flanquer le personnage et disperser le groupe d’Aliens en plus petits groupes, pour une nouvelle attaque. Rien de tout cela n’est arrivé et le coupable est le mauvais mot écrit – quand le jeu lui est venu, rien ne s’est passé parce qu’elle ne comprenait pas ce qu’elle devait faire.

Le site PCGamer a apporté ce changement et affirme que les Aliens sont beaucoup plus agressifs et savent mieux où se trouve le personnage du joueur.

A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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