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Sonic 4 : Avons-nous encore la foi ?

Internet a donné un nom au phénomène qui est devenu la franchise Sonic au cours des dix dernières années. La conscience collective l’appelle “le cycle sonique” :

  • Tout d’abord, un nouveau jeu Sonic est annoncé. Les écrans sont prometteurs et ne contiennent aucun élément inutile (dans ce cas, les petits amis de Sonic que Sega a essayé de nous enfoncer dans la gorge à plusieurs reprises). On attend beaucoup du retour du personnage.
  • Puis, à mesure que de nouveaux écrans de jeu s’affichent, on se rend compte que ce nouveau jeu contient en fait les mêmes compagnons insipides que le porc-épic et, pire encore, PLUS de nouveaux amis. Le gameplay est toujours en trois dimensions, ce qui a prouvé à plusieurs reprises que cela ne fonctionne pas pour un personnage comme Sonic. L’espoir commence à s’évaporer.
  • Le jeu est finalement sorti et reçoit des critiques abyssales. D’anciens fans de la série, désabusés, courent sur leurs forums préférés pour proclamer qu’ils ne tomberont plus jamais dans le piège de Sega, et que Sonic est mort pour eux.
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    Ce cycle se répète ad nauseum depuis Sonic Adventures 2, pour le nostalgique Dreamcast, probablement le dernier jeu tragique de Sonic pour consoles. Les ordinateurs portables ont reçu d’excellentes Sonics 2D, comme la série Sonic Advance, mais les “vraies” consoles ont depuis longtemps vu un titre décent avec le personnage.

    Jusqu’à ce que Sega annonce le mystérieux “Project Needlemouse”. Les fans ayant plus d’histoire n’ont pas été surpris lorsque Sega a révélé que ce projet était le nom de code de Sonic 4, puisque Mister Needlemouse était le nom de Sonic lors du développement du premier jeu.

    Et c’est ainsi qu’est sortie cette brève bande-annonce, qui montre moins de deux secondes de jeu du prochain Sonic 4, mais qui a l’air assez épique pour exciter. Il sera épisodique (c’est-à-dire qu’il y aura plusieurs jeux portant le surnom de “Sonic 4”), et sera disponible en téléchargement sur PS3, Xbox 360, Wii et une quatrième plateforme secrète. Selon l’historique de Sega pour l’iPhone et l’iPod Touch, beaucoup attendent également la sortie de Sonic 4 sur l’AppStore.

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    Ce que personne ne comprend vraiment, c’est pourquoi Sega ferait un secret du lancement pour les plateformes mobiles d’Apple. Après tout, l’indice qui donne de la force à la théorie sert aussi à la démystifier : si la sortie de jeux sur l’AppStore n’est pas nouvelle pour Sega, pourquoi faire autant de mystère sur Sonic 4 sur l’iPhone ? Certains pensent même que Sega prépare un retour sur le marché des consoles, aussi improbable que cette idée puisse paraître.

    Les espoirs des fans (même ceux qui ont juré de ne plus jamais tomber dans le piège, comme celui qui vous écrit) ont été renouvelés, mais il y a encore ceux qui ne sont pas convaincus. Certains ont fait remarquer que les scènes de Sonic qui se déroulent dans cette petite caravane semblent étranges, artificielles.

    D’autres ont déclaré que la sortie du jeu en téléchargement et non pas en version “vente au détail” classique démontre un manque d’engagement et de foi dans le personnage. Sega ferait ce Sonic 4 avec du changement, sur ses cuisses, juste pour ne pas laisser l’adresse IP poussiéreuse. On dit que quelque chose fait de cette façon ne peut pas être bon.

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    Je suis prudemment optimiste. Bien qu’il ait été victime du cycle Sonic dans le passé et qu’il ait juré de ne plus jamais s’enthousiasmer pour un autre titre de personnage, Sega semble avoir finalement compris que nous, les fans, ne voulons pas voir Sonic brandir des épées, sauver des princesses ou explorer un univers en 3D. Nous voulons que le porc-épic le plus rapide du monde tourne en spirale, recueille des anneaux et des Émeraudes du chaos.

    Mais si Sega me joue encore un tour, alors oui, cette fois je jure que je ne tomberai plus dans le cycle sonique. Je le jure !

  • A propos de l'auteur

    Ronan

    Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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