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PaperDude VR, le PaperBoy à la réalité virtuelle

Les expériences sur la faille d’Oculus ne cessent d’apparaître sur Internet ; presque tous les jours, quelqu’un arrive qui a créé quelque chose de nouveau et de très agréable avec lui. Celui d’aujourd’hui est de la société canadienne Globacore et il est même très simple : ils ont créé une version à la première personne du jeu classique PaperBoy, sorti pour Atari en 1984 et qui est devenu très populaire aussi dans les années 90 quand il a été porté sur plusieurs consoles.

La version en réalité virtuelle est appelée PaperDude VR. Pour le créer, le décor du jeu a été réalisé en 3D et basé sur Unity avec le soutien d’Oculus Rift et de Kinect, pour capturer le mouvement des mains qui lancent les journaux.

Pour le vélo, on a utilisé un capteur Kickr, qui capte la vitesse de la pédale et envoie les informations au jeu par Bluetooth, tout en augmentant la résistance à certains moments – comme dans les parties où le cycliste traverse un champ de terre, j’imagine, en plus de la possibilité d’inclure des hauts et des bas dans le jeu.

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L’intention est de rendre hommage et le jeu en est à ses débuts. A tel point que des éléments clés de PaperBoy qui seront ajoutés à l’avenir, tels que les obstacles (comme les chiens qui courent après le vélo, les trous dans la rue, les gens qui dansent le break et la mort), la partie au sol et un classement en ligne, seront ajoutés.

La sortie de PaperDude VR n’est pas prévue, et il n’y a pas d’avertissement s’il sera diffusé. Avec tous les accessoires qu’elle nécessite, il est fort possible qu’elle ne quitte jamais le bureau de Globacore.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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