En 1999, Outcast, un jeu d’action/aventure avec un monde ouvert, est sorti sur PC. Vous y avez contrôlé Cutter Slade, un soldat de la marine américaine qui est emmené avec trois scientifiques à Adelpha, une sorte de Terre parallèle, pour sauver la Terre que nous habitons.
Au moment de sa sortie, il a été très bien accueilli par la presse spécialisée et a apporté des innovations tant au niveau du gameplay que du graphisme, mais il a fini par être quelque peu oublié dans les années qui ont suivi. Une séquence a même été envisagée, mais a été annulée lorsque le studio responsable de son développement, Appeal, a fait faillite.
En juillet de l’année dernière, les créateurs du jeu, Yann Robert, Franck Sauer et Yves Grolet, ont repris les droits qui étaient avec Atari et depuis lors promettent de faire un nouvel Outcast. Le moment est venu : le jeu peut sortir tant qu’il obtient le financement minimum de Kickstarter.
La promesse n’est pas une suite, mais un remake du titre en HD. En atteignant l’objectif de 600 000 euros, l’équipe s’est engagée à développer le jeu à partir de zéro, en créant tous les scénarios, les objets et les personnages à partir de zéro, avec une résolution de 1080p et 60 images par seconde, en plus de reconstruire les animations, les commandes, les positions de caméra et tout le reste du protagoniste.
Ils ont publié une capture d’écran pour avoir une idée de ce à quoi ça va ressembler. C’est l’original :
Et celui-ci, un prototype qui n’est pas encore terminé (c’est-à-dire que la version commerciale sera meilleure que cette capture d’écran) :
Ce n’est pas une suite, c’est un redémarrage du jeu. C’est la même histoire, avec des graphiques et une mécanique modernisés. Les développeurs expliquent que pour faire une séquence, les attentes seraient si élevées qu’il serait impossible de la financer maintenant. L’idée est de demander l’aide des fans d’Outcast pour ce premier jeu, en espérant qu’il apportera de nouveaux fans à la communauté. Ainsi, après le lancement du redémarrage, s’il y a de l’intérêt, une suite pourrait être faite.
Le premier objectif est de 750 000 euros et permettra d’amener le jeu sur Mac et Linux également, en plus d’améliorer les animations de tous les personnages et d’apporter une nouvelle mission. Avec 950 000 euros récoltés, le jeu bénéficie du support de DirectX 11 et de grandes améliorations graphiques. Les objectifs de la prochaine étape promettent la compatibilité avec les lunettes de réalité virtuelle et le jeu sur la huitième génération de consoles.
Le financement s’étend jusqu’au 7 mai, et à partir de 20 euros, il est déjà possible d’en obtenir une copie numérique.
