Informatique

Asus annonce le premier moniteur 360 Hz pour joueurs avec Nvidia G-Sync

Ceux qui aiment les tireurs comme CS:GO et Rainbow Six Siege – par exemple, savent combien il est important d’avoir le moins de temps possible pour agir et réagir. Les fabricants de moniteurs, qui visent le public des joueurs, investissent massivement dans des produits à faible temps de réponse et à taux de rafraîchissement de plus en plus élevé. Asus, au CES 2020, a franchi une nouvelle étape avec le ROG Swift 360 – le premier moniteur de jeu à 360 Hz.

En général, les écrans les plus faciles à trouver sur le marché fonctionnent avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui peut déjà être satisfaisant pour certains joueurs moins exigeants. Un moniteur considéré comme un gamer fonctionne généralement entre 75 Hz et 240 Hz avec un temps de réponse de 1 ms à 4 ms (millisecondes). En pratique, plus le temps de réponse est court, plus votre pouvoir d’action et de réaction dans un match sera rapide.

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Le Asus ROG Swift 360, comme on l’a dit, reproduit des images à 360 Hz à 2,8 ms. Avec 24,5 pouces (Full HD) et équipé de la technologie G-Sync de NVIDIA (qui évite l’effet de déchirure et autres oscillations de l’image), cet écran de jeu promet de reproduire les images jusqu’à six fois plus vite que les téléviseurs et autres écrans traditionnels.

En particulier, et c’est quelque chose de très personnel, je considère que 24 pouces est un petit écran avec lequel on peut jouer. Qui sait, à l’avenir, Asus ne produira pas non plus de version 27″ avec ces spécifications.

S’adressant tout particulièrement aux amateurs de sport et de compétition, le ROG Swift 360 devrait apporter – en analysant d’en haut, selon les spécifications publiées – des images très claires, une très faible latence et des mouvements plus fluides. Cela, bien sûr, si vous avez une machine qui supporte toute la “puissance de feu” que ce moniteur promet de fournir.

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Le Swift 360 d’Asus ROG n’a pas encore de date de sortie ni de prix fixé, mais s’il suit la moyenne de ce qui est facturé sur les écrans pour le public des joueurs, et avec ces spécifications, il est sûr d’être très cher (surtout s’il vient en France).

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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