Informatique

Des graphiques plus réalistes : Nvidia annonce l’architecture de Turing et les cartes Quadro RTX

La GeForce GTX 1180 devait être annoncée, mais Nvidia est allé plus loin : lors du Siggraph 2018, la société a annoncé l’architecture graphique Turing prévue, ainsi que trois cartes graphiques sophistiquées pour un usage professionnel : Quadro RTX 5000, RTX 6000 et RTX 8000. La promesse est des graphiques plus réalistes que jamais, grâce en partie à un composant appelé RT Core.

Le traçage des rayons

Il est logique que Nvidia ait donné la priorité à l’architecture de Turing dans sa présentation, après tout, elle servira de base aux prochains GPU de la société, remplaçant progressivement l’actuelle architecture Pascal. Les premiers modèles sont destinés à un usage professionnel, comme nous l’avons déjà dit, mais il est fort probable que cette GeForce GTX 1180 et les autres cartes futures seront basées sur la même architecture.

Mais qu’y a-t-il de spécial à Turing ? Il commence avec RT Core, un composant développé spécifiquement pour traiter le ray tracing. Il s’agit essentiellement d’une technique qui imite les rayons lumineux du “monde réel”, mais avec une dynamique inversée, pour ainsi dire.

Ce n’est pas difficile à comprendre. Essentiellement, nous voyons le monde à travers les rayons lumineux provenant de sources lumineuses qui atteignent les objets et les reflètent en fonction de leurs propriétés. Lorsque ces rayons atteignent nos yeux, nous percevons les images.

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Le ray tracing suit le même principe, à la différence que la source lumineuse part de la position de l’observateur. Des millions ou des milliards de lignes sont tirées dans la scène et, lorsqu’elles touchent l’objet, ses propriétés sont vérifiées par rapport aux caractéristiques de l’environnement, telles que les autres sources de lumière et les zones d’ombre. Les couleurs des pixels à chaque instant sont établies à partir de ces informations.

En règle générale, le ray tracing génère des images impressionnantes, à tel point que des techniques de ce type sont utilisées depuis des années par l’industrie cinématographique, comme le montre la vidéo ci-dessus. Mais pour cela, il faut compter sur une grande puissance de traitement. C’est précisément l’objectif de l’architecture de Turing : grâce à RT Core, la carte peut tirer environ 10 milliards de rayons (10 giga rays), soit 25 fois plus que dans l’architecture Pascal.

GDDR6 et autres attributs

L’architecture de Turing apporte également la prise en charge des mémoires GDDR6, qui remplacent les normes GDDR5 et GDDR5X, en plus de concurrencer les mémoires HBM2 qui apparaissent sur les cartes AMD Radeon Vega et la carte GV100 de Nvidia, par exemple.

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L’attrait principal de la nouvelle norme réside dans la largeur de bande : les mémoires GDDR6 permettent à la carte Quadro RTX 8000 d’atteindre un débit allant jusqu’à 672 Go/s (gigaoctets par seconde), rien que pour vous le dire.

Parmi les autres attributs figurent de nouveaux cœurs tensoriels (pour apprentissage machine) et une nouvelle architecture de streaming multiprocesseur (SM) qui offre davantage d’opérations en virgule flottante. Ces caractéristiques et d’autres encore rejoignent le RT Core pour permettre un rendu hybride, qui combine la tramage classique et le ray tracing pour générer des graphiques de haut niveau.

Le paquet comprend également une prise en charge native de la connexion DisplayPort, le décodage vidéo HEVC, les images HDR et la compatibilité VirtualLink, qui permet de connecter facilement les appareils à la réalité virtuelle.

Conseil d’administration de Nvidia RTX

Les premiers appareils basés sur l’architecture de Turing sont les cartes Quadro RTX 5000, RTX 6000 et RTX 8000, comme vous le savez déjà. Leur prix est estimé à 2 300, 6 300 et 10 000 euros, respectivement. Ces valeurs indiquent clairement qu’elles ne sont pas destinées au public des joueurs.

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La gamme Quadro est destinée à des applications telles que la modélisation d’objets, la création d’animations et le rendu vidéo 3D. Les prix sont très élevés, mais la puissance de feu l’est aussi. Pour ne donner qu’un exemple, la Quadro RTX 8000 peut atteindre 16 téraflops (16 billions d’opérations en virgule flottante par seconde) en simple précision. À titre de comparaison, la carte précédente GV100 atteint 14,8 téraflops.

Tous les détails n’ont pas été révélés par Nvidia, mais nous savons déjà que les nouvelles plaques présentent les caractéristiques suivantes :

  • trame RTX 5000 : 3 702 cœurs CUDA, 384 cœurs de tension, 16 Go de GDDR6 ;
  • trame RTX 6000 : 4 608 cœurs CUDA, 576 cœurs tenseurs, 24 Go de GDDR6 ;
  • Tableau RTX 8000 : 4 608 noyaux CUDA, 576 noyaux tenseurs, 48 Go de GDDR6.
  • Non pas que certains d’entre nous, simples mortels, se précipiteront pour les acheter, mais pour mémoire : les nouvelles cartes Quadro RTX seront lancées au cours du dernier trimestre de l’année. D’ici là, nous devrions avoir plus de détails sur les spécifications.

  • A propos de l'auteur

    Véronique

    La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
    J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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