En mars, Nvidia a annoncé la compatibilité du ray tracing avec les cartes vidéo. Mais ne vous réjouissez pas de cette nouvelle fonctionnalité : des tests montrent que sur les GPU GTX, le ray tracing ne donne que des effets moyens (et regardez là).
Jeudi (11), Nvidia a publié des pilotes DXR (DirectX Raytracing) pour permettre aux nouvelles cartes GeForce GTX d’être compatibles avec le ray tracing ? en gros, une technique qui imite les rayons lumineux du “monde réel” pour générer des graphiques plus convaincants. Dans ces modèles, les effets sont exécutés par les noyaux qui s’occupent des shaders.
Nvidia souligne toutefois qu’en s’appuyant sur les “RT cores” (ou RT Cores), les cartes GeForce RTX peuvent avoir deux à trois fois plus de performances avec le ray tracing que la série GTX, après tout, le composant a été mis en œuvre précisément pour traiter le ray tracing.
Mais dans les jeux et les benchmarks, les différences entre les deux séries peuvent être beaucoup plus importantes. Dans l’un des tests de Nvidia, la ligne GeForce RTX était presque six fois supérieure à GTX.
Pour être plus précis, ce test concerne 3DMark Port Royal pour une évaluation avancée des réflexes et des ombres. Dans ce benchmark, un GeForce RTX 2080 Ti a pu fonctionner avec 53,3 fps (images par seconde) à une résolution de 2560×1440 pixels et des fonctionnalités comme le ray tracing (évident) et le DLSS (technique pour donner des contours plus définis aux objets) ont été activées.
Pendant ce temps, une GeForce GTX 1080 Ti effectuant le même test, avec le ray tracing activé, mais sans DLSS (par manque de compatibilité), n’a enregistré que 9,2 fps. Dans un jeu, un tel taux d’images par seconde n’est tout simplement pas réalisable.
Lors de tests d’éclairage avec Exodus Metro fonctionnant à une résolution de 2560×1440 pixels, le RTX 2080 Ti a atteint 65,7 fps, tandis que le GTX 1080 Ti a obtenu 16,4 fps.
Dans Battlefield V en 4K, RTX 2080 Ti et GTX 1080 Ti ont enregistré respectivement 65,5 fps et 30,4 fps. Ce test a évalué des réflexes et des ombres plus basiques, il suggère donc que, au moins sur cet aspect, la série GTX est capable d’avoir un minimum de débrouillardise avec le ray tracing.
Bien entendu, les performances varient d’un jeu à l’autre et dépendent des paramètres de configuration. En outre, des optimisations dans les jeux et les pilotes peuvent se produire au fil du temps. Malgré cela, il est clair que plus un effet de foudre nécessite de l’éclairage, plus les performances baissent. C’est une conclusion assez évidente : si dans certaines circonstances le ray tracing nécessite beaucoup de cartes RTX, imaginez en ce qui concerne les modèles sans noyau RT.
En tout cas, en plus des pilotes DRX, Nvidia a publié trois démos qui permettent aux joueurs d’évaluer les performances du ray tracing, à la fois sur les cartes GeForce RTX et GTX. Ce sont eux : Atomic Heart RTX, Justice et Réflexions. Ces démos et d’autres peuvent être téléchargées sur le site web de Nvidia.
Il convient de rappeler que ce n’est pas toute la série GTX qui est compatible avec le DXR. La liste officielle est la suivante (comprend les GPU pour les ordinateurs portables basés sur ces modèles) :