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3 trucs avec Flash en Injustice 2

Flash, ou l’homme le plus rapide du monde, est l’un des personnages classiques de l’univers de DC. Vécu par le méta-humain Barry Allen, Flash est l’un des protagonistes d’Injustice 2, après avoir regretté tout ce qu’il a fait dans le premier jeu. Il revient maintenant pour combattre un nouvel ennemi qui menace les innocents. Voici quelques mouvements et combos spéciaux pour bien faire avec Flash in Injustice 2.

Barry Allen a eu une vie normale jusqu’à ce que son père soit injustement emprisonné, accusé d’avoir assassiné sa mère. Il commence alors à travailler comme médecin légiste à Central City pour tenter de découvrir la vérité. Au cours de ce travail, il a été accidentellement frappé par la foudre alors qu’il était plongé dans des produits chimiques. Et c’est ainsi qu’il a obtenu sa super vitesse et est devenu le Flash.

1. les mouvements uniques

Comme cela ne devrait surprendre personne, les mouvements spéciaux de Flash sont basés sur sa super vitesse ainsi que sur son habileté avec la foudre. L’utilisation de vos coups à l’électricité peut être dévastatrice. Comme ils sont relativement faciles à activer, c’est une bonne alternative pour avoir un peu plus d’espace et de temps pour penser à une bataille.

  • Poings de la fureur – Gauche, droite + attaque légère
  • Coup de foudre – Basse, droite + attaque légère
  • Coups de foudre – Attaque gauche, droite + milieu
  • À vos marques – Attaque faible, faible + moyenne
  • Quantum Tunneling – Attaque basse, gauche + légère
  • Sonic Lift – Attaque basse, gauche + lourde
  • Sonic Pound – Attaque basse, droite + lourde
  • Changeur de temps – Changement de côté, à droite, brûlure du compteur
  • Zone de vitesse – Puissance des caractères
  • 2. Mouvements de base

  • Évasion d’air – Brûlure à gauche + au mètre
  • Lancer arrière – Attaque légère + attaque lourde
  • Annulation du rebond – Gauche, gauche + brûlure au mètre ou bas, gauche + brûlure au mètre
  • Pieds rapides – Attaque faible + moyenne
  • Coup de pied voyant – Droite + attaque lourde
  • Lancer avant – Droite + Attaque légère + Attaque lourde
  • Annulation du rebondissement aérien – Droite, droite + brûlure au mètre ou basse, droite + brûlure au mètre
  • Échappée de la route – Droite, droite + brûlure au compteur
  • Coupure latérale – Attaque gauche + centrale
  • Cycle de rotation – Gauche + attaque lourde
  • revers tournant – attaque à droite + attaque au milieu
  • Évasion d’air par le haut – Brûlure par le haut + compteur
  • Coup de pied de fermeture éclair – Attaque basse + légère
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    3. Combinaisons principales

  • Ball of Lightning – Attaque lourde, attaque moyenne
  • Accélération forcée – Attaque à droite + attaque au milieu, attaque légère
  • Foudre graissée – Attaque légère, attaque légère, attaque moyenne
  • Hot Pursuit – Attaque légère, attaque légère, attaque lourde
  • En un clin d’œil – Attaque légère, attaque moyenne
  • Lightspeed – Attaque légère, attaque moyenne, attaque lourde
  • Natural Disaster – Attaque faible + légère, attaque faible + moyenne, attaque faible + forte
  • Sur le double – Attaque à gauche + attaque au milieu, attaque au milieu
  • Étapes rapides – Attaque faible + légère, attaque faible + moyenne
  • montagnes russes – Attaque gauche + moyenne, attaque moyenne, attaque droite + lourde
  • Force de vitesse – Attaque légère, attaque légère
  • Stop Motion – Attaque moyenne, attaque lourde, attaque légère
  • Super Speed – Attaque droite + moyenne, attaque légère, attaque lourde
  • Vitesse terminale – Attaque moyenne, attaque lourde
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  • A propos de l'auteur

    Ronan

    Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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