Flash, ou l’homme le plus rapide du monde, est l’un des personnages classiques de l’univers de DC. Vécu par le méta-humain Barry Allen, Flash est l’un des protagonistes d’Injustice 2, après avoir regretté tout ce qu’il a fait dans le premier jeu. Il revient maintenant pour combattre un nouvel ennemi qui menace les innocents. Voici quelques mouvements et combos spéciaux pour bien faire avec Flash in Injustice 2.
Barry Allen a eu une vie normale jusqu’à ce que son père soit injustement emprisonné, accusé d’avoir assassiné sa mère. Il commence alors à travailler comme médecin légiste à Central City pour tenter de découvrir la vérité. Au cours de ce travail, il a été accidentellement frappé par la foudre alors qu’il était plongé dans des produits chimiques. Et c’est ainsi qu’il a obtenu sa super vitesse et est devenu le Flash.
1. les mouvements uniques
Comme cela ne devrait surprendre personne, les mouvements spéciaux de Flash sont basés sur sa super vitesse ainsi que sur son habileté avec la foudre. L’utilisation de vos coups à l’électricité peut être dévastatrice. Comme ils sont relativement faciles à activer, c’est une bonne alternative pour avoir un peu plus d’espace et de temps pour penser à une bataille.
Poings de la fureur – Gauche, droite + attaque légère
Coup de foudre – Basse, droite + attaque légère
Coups de foudre – Attaque gauche, droite + milieu
À vos marques – Attaque faible, faible + moyenne
Quantum Tunneling – Attaque basse, gauche + légère
Sonic Lift – Attaque basse, gauche + lourde
Sonic Pound – Attaque basse, droite + lourde
Changeur de temps – Changement de côté, à droite, brûlure du compteur
Zone de vitesse – Puissance des caractères
2. Mouvements de base
Évasion d’air – Brûlure à gauche + au mètre
Lancer arrière – Attaque légère + attaque lourde
Annulation du rebond – Gauche, gauche + brûlure au mètre ou bas, gauche + brûlure au mètre
Pieds rapides – Attaque faible + moyenne
Coup de pied voyant – Droite + attaque lourde
Lancer avant – Droite + Attaque légère + Attaque lourde
Annulation du rebondissement aérien – Droite, droite + brûlure au mètre ou basse, droite + brûlure au mètre
Échappée de la route – Droite, droite + brûlure au compteur
Coupure latérale – Attaque gauche + centrale
Cycle de rotation – Gauche + attaque lourde
revers tournant – attaque à droite + attaque au milieu
Évasion d’air par le haut – Brûlure par le haut + compteur
Coup de pied de fermeture éclair – Attaque basse + légère
3. Combinaisons principales
Ball of Lightning – Attaque lourde, attaque moyenne
Accélération forcée – Attaque à droite + attaque au milieu, attaque légère
Foudre graissée – Attaque légère, attaque légère, attaque moyenne
Hot Pursuit – Attaque légère, attaque légère, attaque lourde
En un clin d’œil – Attaque légère, attaque moyenne
Lightspeed – Attaque légère, attaque moyenne, attaque lourde
Natural Disaster – Attaque faible + légère, attaque faible + moyenne, attaque faible + forte
Sur le double – Attaque à gauche + attaque au milieu, attaque au milieu
Étapes rapides – Attaque faible + légère, attaque faible + moyenne
montagnes russes – Attaque gauche + moyenne, attaque moyenne, attaque droite + lourde
Force de vitesse – Attaque légère, attaque légère
Stop Motion – Attaque moyenne, attaque lourde, attaque légère
Super Speed – Attaque droite + moyenne, attaque légère, attaque lourde
Vitesse terminale – Attaque moyenne, attaque lourde
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