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5 faits sur les jeux en 2019 : PS5 ou Xbox série X, GOTY et plus

L’année 2019 a marqué l’annonce des nouvelles consoles très attendues de Sony et Microsoft (PS5 et Xbox Series X), en plus d’avoir consacré Sekiro : Shadows Die deux fois comme le jeu de l’année, par The Game Awards, en prenant le prix du tout puissant Death Stranding. Par rapport au marché mondial, les jeux pour plateformes mobiles restent en tête des préférences et l’audience des contenus sportifs ne cesse de croître.

Mais tout n’est pas GG. Anthem, de BioWare, est tombé sur le battage médiatique lui-même et Google Stadia tente toujours de trouver sa voie après avoir financé l’idée de la “fin des consoles”, mais sans tenir exactement ses promesses.

Consultez le spécial de PerlmOl pour connaître les points forts du jeu de cette année.

Les jeux de l’année dont on parle le plus

2019 a été l’année des titres très attendus, comme le très attendu (même sans que beaucoup comprennent de quoi il s’agissait au départ) Death Stranding, du réalisateur Hideo Kojima, et le retour des franchises, avec Devil May Cry 5 et Resident Evil 2 (Remake), aimés par ses fans.

Sekiro : Shadows Die Twice, sorti en mars, met les joueurs dans la peau d’un shinobi créé par FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne), un studio connu pour n’avoir aucune compassion pour sa santé mentale. Le jeu a même été le grand gagnant des Game Awards, en tant que jeu de l’année.

En exclusivité, Microsoft nous a offert le retour de la franchise Gears of War avec Gears 5, en septembre, comme point fort de la société. Par Sony, Death Stranding a été sans aucun doute le jeu le plus en vue parmi les AAA de la PlayStation 4. Il a également eu Days Gone en avril, mais il n’a pas été très bien accueilli par les critiques. Ce n’est pas un mauvais jeu, sinon, mais on attendait davantage de lui.

Nintendo met généralement le plus grand nombre d’exclusivités sous les feux de la rampe chaque année. L’entreprise ne fait pas (j’ai dit, pas l’habitude de faire) d’erreurs quand elle met les poussins dans la maison pour jouer. En 2019, nous avons eu Super Mario Maker 2, The Legend of Zelda : Link’s Awakening, Luigi’s Mansion 3, Fire Emblem : Three Houses, et bien sûr Pokémon Sword and Shield. Une version allégée de Switch est également arrivée sur le marché en septembre.

Sortis en exclusivité, des jeux comme Call of Duty : Modern Warfare, Control, The Outer Worlds, Metro : Exodus et les déjà mentionnés Devil May Cry 5 et Resident Evil 2 (Remake) ont été bien acceptés par les critiques et les joueurs. Sans oublier les Indiens, il faut mentionner le Disco Elysium (gagnant dans quatre catégories des Game Awards) et le hilarant Untitled Goose Game – le jeu de l’oie qui vise par son existence à semer le chaos et la discorde.

E3, BlizzCon, et les points forts des Game Awards

Cette année, l’E3 a été encore plus chargé que prévu, surtout avec le départ de Sony des événements officiels de la foire. Et tout cela a un nom : Keanu Reeves. Tout le monde attendait déjà plus d’informations et de nouvelles vidéos du méga hypado (et, espérons-le, bon) Cyberpunk 2077. Ce que personne n’imaginait, c’est que l’un des personnages du jeu de CD Projekt (la franchise “The Witcher”) serait joué par l’acteur chéri d’Internet.

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Comme si cela ne suffisait pas, Keanu est apparu en personne sur la scène de la conférence Microsoft pour parler (très fort) de sa participation au jeu. Tout le monde, présent dans le public ou regardant en streaming, est devenu fou (y compris cette personne qui vous écrit).

Eletronic Arts a montré le premier jeu Star Wars Jedi : Fallen Order et, bien sûr, a annoncé FIFA 20 – qui, comme le PSE, sort chaque année. Pour Bethesda, Doom Eternal a été l’un des temps forts aux côtés de Shinji Mikami (Resident Evil), qui est monté sur scène pour présenter son nouveau jeu : GhostWire Tokyo.

Sans Sony pour tenter de “voler” la vedette, Microsoft était la seule société de consoles à organiser une conférence physique à l’E3. Et elle en a profité : outre Cyberpunk 2077 (et Keanu Reeves), 60 jeux au total ont été annoncés, ainsi que de nouveaux partenariats – tels que Double Fine Studio (Brutal Legends, Psychonauts et Broken Age). Nous connaissons également la date de sortie de Gears 5 pour le mois de septembre de cette année.

Ubisoft a donné plus de détails et a montré une partie du gameplay de Watch Dogs : Legion (qui sort en 2020) et a présenté Ghost Recon Breakpoint, qui n’a pas eu autant d’importance que The Division 2, sorti en février, du même développeur. Square Enix s’est concentré sur ce que les joueurs attendaient le plus : Final Fantasy VII Remake (arrivée en 2020). Exclusif à PS4, le jeu était une vieille demande des fans du titre original de 1997.

Nintendo a clôturé l’E3 2019 avec une bande-annonce de Luigi’s Mansion 3, a annoncé la sortie de The Legend of Zelda : Link’s Awakening pour septembre, et une autre surprise : la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, avec une vidéo teaser.

Plus d’informations sur l’E3 2019 :

Faisant la paix avec les fans après la tiède conférence de 2018, la BlizzCon 2019 a mis le pied dans la porte et a jeté beaucoup de sang et de terreur au visage des joueurs avec l’annonce de Diablo IV (enfin ! !!). Avec une bande-annonce de film, une marque de la société, Lilith retourne au Sanctuaire pour des raisons encore inconnues, mais je soupçonne que ce n’est pas bon. Toujours à la conférence, Overwatch 2 et World of Warcraft : Shadowlands ont été annoncés.

Pour clôturer l’année, les Game Awards ont couronné Sekiro : Shadows Die Twice comme Jeu de l’année, une surprise car beaucoup s’attendaient à une victoire de Kojima et son Death Stranding. La victoire de FromSoftware était méritée, à mon avis. Sekiro est un jeu formidable et extrêmement stimulant. Outre le prix, la nouvelle série Xbox a été dévoilée, ainsi que le premier teaser de l’exclusivité : Hellblade II : la saga de Senua.

PS5 ou Xbox Série X

Sony et Microsoft ont lancé la nouvelle génération de consoles. La PlayStation 5 et la Xbox Series X (anciennement Project Scarlett) ont toutes deux confirmé leur lancement pour la fin 2020. Comme Microsoft n’est pas d’un grand secours pour compter ses jeux vidéo, sachez que la série X est la quatrième génération de Xbox (dans le cas de la PS5, c’est plus évident).

Comme aucune des consoles n’est encore (officiellement) disponible pour examen et que seuls quelques studios ont accès aux versions de développement des appareils, nous sommes tenus en otage des informations techniques progressivement diffusées par les fabricants eux-mêmes.

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Il y a quelques similitudes matérielles entre les deux consoles, qui auront toujours de l’espace disque. Les deux appareils utilisent des processeurs AMD et un stockage par SSD (voyons donc si le temps de chargement diminue un peu). Sony et Microsoft utilisent également la mémoire GDDR6. La PS5 et la Xbox Series X promettent toutes deux des expériences allant jusqu’à 8K et prennent en charge la technologie de ray tracing, qui permet de générer des effets d’ombre et de lumière plus proches de la réalité.

  • Il suit ce qui est déjà connu sur les spécifications (jusqu’à la publication de cet article) :
  • Un point très positif de PS5, que PS4 n’a pas, est la caractéristique de rétrocompatibilité. Avec la prochaine console Sony, il sera possible de jouer des titres de la console de la génération précédente. Il prendra également en charge le casque PlayStation VR et ses jeux. Du côté de Microsoft, la société a confirmé que la série Xbox X vous permettra de jouer à n’importe quel jeu des générations passées.

    En ce qui concerne les exclusivités qui sortiront pour chaque plateforme, Sony n’a jusqu’à présent confirmé que le jeu Godfall. Je le crois beaucoup car la société se concentre sur les versions de The Last of Us – Part II et Ghost of Tsushima, qui auront très probablement des versions spécifiques pour PS5 à l’avenir. Microsoft a déjà confirmé, pour la Xbox Series X, l’arrivée de Halo Infinite et de la saga de Senua : Hellblade II.

    Plus d’informations sur la PS5 et la série Xbox X :

    L’industrie du jeu en chiffres

    Selon les données de Newzoo, qui est spécialisé dans la recherche et l’analyse marketing pour les jeux et les sports, le marché des jeux mobiles est une fois de plus en avance sur les autres plateformes. Selon l’enquête, les revenus de la téléphonie mobile représentent à eux seuls 46 % du marché mondial. Cette croissance est de 9,7 % supérieure à celle de 2018. En deuxième position, les jeux pour consoles ont atteint 30 % du marché mondial, suivis de près par les titres joués sur PC, avec 24 %.

    Newzoo a également évalué la croissance de l’audience mondiale du sport en 2019. Selon l’agence, le nombre total de personnes ayant consommé ce contenu a augmenté de 12,3 % par rapport à 2018. L’audience mondiale totale est de 443 millions de personnes. Sur ce nombre, 245 millions de personnes ont regardé de temps en temps tandis que 198 millions sont déjà enthousiastes pour le sport. Les prévisions pour 2020 sont celles d’une croissance et l’on s’attend à ce que d’ici la fin de l’année prochaine, 495 millions de personnes s’enthousiasment ou profitent occasionnellement du contenu de ce créneau.

    Toujours en parlant de quelques projections pour 2020, l’année promet de marquer la première étape d’une nouvelle décennie pour l’industrie du jeu, avec le lancement de la nouvelle génération de consoles (PS5 et Xbox Series X), l’augmentation des offres de jeux en nuage (Google Stadia va-t-il se venger ?), l’augmentation du nombre de services d’abonnement, etc.

    Newzoo prévoit que d’ici 2020, le marché mondial du jeu générera plus de 160 milliards de euros (en hausse de 7,3 % par rapport à 2019). En termes de revenus, 2020 pourrait être l’année où la croissance sera la plus lente, les jeux pour consoles ayant la plus faible progression (en termes de revenus mondiaux) depuis 2015.

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    Il convient de rappeler que la PS5 et la Xbox Series X seront toutes deux commercialisées fin 2020. Les attentes sont donc peut-être moins élevées pour les consoles l’année prochaine, car nous aurons encore affaire à des plates-formes de fin de génération. Pour 2021, il est possible que ce nombre augmente à nouveau.

    Ce qui aurait pu fonctionner

    Sorti en février, Anthem a été entouré d’attentes, notamment parce qu’il s’agit d’un jeu développé par BioWare (Dragon Age, Mass Effect) – un studio bien connu pour son orientation vers la narration et le RPG. Cependant, le jeu a reçu plusieurs critiques – des problèmes constants d’instabilité des serveurs aux plantages.

    La controverse qui entoure le jeu est que certains soupçonnent encore que la sortie d’Anthem a été précipitée par Electronic Arts. Par conséquent, le titre aurait été délivré au public “mal poli” et avec de nombreux défauts techniques.

    Kotaku a publié un article détaillé montrant ce qui s’est passé dans les coulisses de la production de cette AAA (deuxième interview sur le site). Les détails de l’histoire montrent comment le projet est devenu incontrôlable et n’a jamais été remis sur les rails.

    Le plus ennuyeux dans cette situation est que BioWare a un passé de productions majeures dans l’industrie du jeu. La trilogie Mass Effect est merveilleuse, à mon avis, et Dragon Age est un plat complet pour ceux qui aiment le RPG et la narration. Une vraie honte. J’espère que le studio pourra se remettre sur pied après Anthem. Après tout, quel développeur n’a jamais connu de hauts et de bas ?

    Qui aurait pu faire mieux en 2019, c’est aussi Google Stadia. La plateforme de streaming de jeux, lancée en novembre pour certains pays (pour l’instant), promet aux joueurs un accès aux jeux sans avoir besoin d’une console physique. Selon Google, une bonne connexion Internet (au moins 10 Mb/s ou 35 Mb/s pour 4K) et un appareil permettant d’accéder au service, tel qu’un smartphone, une tablette ou un ordinateur. Pour l’utiliser à la télévision, vous devez avoir un Chromecast Ultra.

    Les problèmes ont commencé avec le retard de certaines livraisons de kits Premiere Edition (joystick, Chromecast Ultra et trois mois de Stadia Pro gratuits) pour ceux qui ont fait la réservation du produit. Certains de ceux qui ont déjà réussi à tester Stadia ont déclaré que cela fonctionne même, mais il y a quelques limites pour l’instant. Le catalogue de jeux, par exemple, est encore petit, mais s’il s’agit d’un nouveau service, cela passera.

    Certains critiques sur Stadia disent que “même dans des conditions idéales (accès internet par fibre, connexion directe par routeur et TV OLED 4K), il y a une différence remarquable entre jouer un titre à Stadia et jouer le même jeu sur un appareil local comme un PC ou une PS4” – selon Wired.

    En savoir plus sur Google Stadia :

    Prédire à quoi ressemblera la performance de Stadia dans la réalité de l’Internet français n’est peut-être pas si complexe. Si dans des pays comme les États-Unis, et avec toutes les ressources techniques disponibles, certains jeux qui devraient se dérouler en 4K étaient joués en Full-HD, ici, penser au “Stadia 4K” est (encore) un rêve lointain.

    Pour l’instant, on ne sait pas (jusqu’à la date de publication de cet article) quand Google lancera son service dans les pays où la qualité de l’internet est faible/moyenne, mais on s’attend à ce qu’un Full-HD vaille l’investissement.

  • A propos de l'auteur

    Bernard

    Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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