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Avant-première : dans Mighty Quest For Epic Loot, ce que vous cherchez se trouve dans tous les châteaux

Lors de l’E3 de cette année, Ubisoft a surpris tout le monde en annonçant le jeu jusqu’alors inconnu Mighty Quest For Epic Loot, un jeu gratuit plein d’humour dont le but est de piller des châteaux et d’empêcher qu’ils ne fassent de même pour le vôtre.

Dès que j’ai entendu parler de la liste pour la bêta fermée, je me suis inscrit pour essayer d’en faire partie. Quelques temps plus tard, l’invitation est arrivée ? Une journée portes ouvertes – certains jours, lorsque le jeu, pour l’instant réservé à la bêta fermée chanceuse, est diffusé à un plus grand nombre de personnes. C’était mon premier contact avec Mighty Quest et ce fut une excellente première impression. J’avoue que j’ai déjà commencé le jeu en voulant l’aimer, mais des déceptions peuvent survenir. Et, en fait, il n’est pas parfait – souvenez-vous : il n’est même pas encore terminé.

Quelques semaines plus tard, un e-mail est arrivé disant qu’Ubisoft me trouve très cool et que j’ai donc été sélectionné pour l’alpha fermé ? (pour ceux qui ne sont pas familiers, l’étape alpha est celle qui précède la bêta dans les tests d’un jeu). o/

Après avoir choisi d’être un guerrier – pour le simple fait que j’ai trouvé ça drôle dans la bande annonce ; il est également possible de choisir l’archer et, à l’avenir, le sorcier – j’ai commencé les missions sous forme de tutoriels qui enseignent le fonctionnement de la chose.

Il y a deux pièces dans le jeu : l’or et la force vitale. Comme je ne veux pas avancer dans les traductions et qu’Ubisoft n’a rien dit sur une adaptation du langage du jeu, “gold” et “life force”. Les deux sont obtenus à la fois en les produisant dans votre château et en pillant les autres châteaux flottants du royaume de l’Opulence. Comme ils sont tous en fait d’autres joueurs, les vôtres seront également envahis et vous devez investir dans la sécurité avec des créatures et des pièges magiques qui retardent au moins leur arrivée dans la chambre qui contient leurs trésors.

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Il y a deux façons d’échouer misérablement lors d’une invasion : la première, plus évidente, est de mourir. La seconde consiste à atteindre la fin du château après un certain temps ; si cela se produit, il ne sera pas possible de le piller et l’envahisseur perdra également des couronnes (qui ne servent pas à grand-chose, outre le fait de montrer que vous êtes très doué pour voler les châteaux des autres). Vous ne pouvez entrer dans la chambre qui contient les trésors qu’après avoir vaincu toutes les créatures qui vous attaquent ; ensuite, si le château est bien “équipé”, l’envahisseur peut se retrouver sans rien en mettant du temps à les tuer.

Toujours à propos de la défense, c’est là que se trouve l’un des points sensibles du jeu. Il est nécessaire d’investir dans de nouveaux éléments pour retenir les envahisseurs et améliorer le héros. Cela demande de l’argent acquis et beaucoup, mais beaucoup de temps ; pour améliorer toutes les saisons, l’unité de mesure du temps est l’heure – je répète : beaucoup. Vous pouvez même l’accélérer, mais c’est là qu’intervient la partie payante du jeu gratuit – et qui rend le jeu très cher pour avoir été produit par Zynga. Vous vous souvenez de l’époque où il fallait dépenser de l’argent réel à Farmville pour accélérer la plantation et le jeu redevient amusant ? Cela se passe aussi dans Mighty Quest.

Pendant que les saisons sont améliorées, vous pouvez continuer à piller d’autres châteaux, mais il n’y a pas vraiment de sens de l’avancement dans le jeu lorsque votre héros est quatre niveaux au-dessus du château qu’il possède. Il y a tout un auto-sabotage en cours, car vous commencez à attaquer des châteaux de niveaux supérieurs et qui donnent de plus grandes récompenses parce que votre personnage est assez fort pour cela ? Et votre propre château ne peut pas se venger par la suite.

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Le jeu mélange le multijoueur et le joueur unique, de sorte qu’une chose dépend de l’autre, mais de manière totalement indépendante. En d’autres termes, vous jouez seul, mais avec d’autres personnes qui jouent aussi seules. En terminant les tentatives d’explication abstraite, c’est comme ça : vous ne tomberez jamais sur un joueur dans un autre château. Cependant, vous n’envahissez pratiquement que les châteaux contrôlés par d’autres joueurs, c’est-à-dire que le jeu dépend de la présence d’un plus grand nombre de personnes connectées au serveur.

La routine de base de Mighty Quest au début du jeu consiste à collecter l’or et la force de vie, à la fois ceux laissés par les envahisseurs vaincus et ceux produits par leurs mines ; à regarder la relecture de ceux qui ont été victorieux (le jeu enregistre les matchs pour analyser quelles sont les faiblesses de leur défense) et, si nécessaire, à déplacer les pièges ; à commencer les améliorations dans leurs postes ; et, enfin, à passer à l’attaque. De temps en temps, il est également nécessaire d’ouvrir l’inventaire pour se débarrasser des objets acquis dans d’autres classes et en équiper de nouveaux.

Les doses de comédie sont un peu plus discrètes que vous ne le pensez. Il n’y a pas, par exemple, de lignes drôles dans le jeu comme dans Team Fortress 2 (au fait, l’aspect du jeu rappelle celui de Valve, qui est également gratuit). Se faire catarrhiser par une grenouille géante ou se faire agresser par des squelettes contrôlés par des êtres magiques qui ressemblent au Cubone de Pokémon est drôle au début, mais cela devient répétitif. Les moments qui font le plus rire sont les répliques de Cornelius Richling, le RP du royaume de l’Opulence, qui a quelques petites tirades amusantes. Mais il apparaît de moins en moins, plus on évolue ou plus on est désenchanté de remplir les missions (qui sont en fait plutôt des réalisations) qu’il propose.

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Heureusement, contrairement à ce que j’attendais, Mighty Quest ne compte pas tant sur l’humour pour gagner. Il prête des éléments de donjon crawl, hack?n?slash, RPG et même des jeux sociaux Facebook pour composer sa propre formule. Bien qu’il n’y ait rien d’extrêmement innovant là-dedans, c’est très amusant. Et je continue à jouer tout seul ; j’imagine qu’il est encore plus amusant avec des amis de laisser des messages se glorifiant après un butin réussi.

Mighty Quest For Epic Loot n’a pas encore de date de sortie, et comme il est en phase alpha, il reste encore beaucoup de temps pour cela. Ceux qui veulent garantir l’accès à la phase de test peuvent acheter l’un des paquets (qui coûtent 9,99 €, 39,99 € et 99,99 € et qui ont des avantages pour virer les envieux de leur château et monter plus rapidement au classement d’Opulencia) ou rester sur la liste d’attente de la bêta fermée. De plus, il vaut la peine de garder un œil sur le site : il y a toujours une journée portes ouvertes qui roule et c’est une bonne occasion de jeter un coup d’œil au jeu pendant quelques jours.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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