Depuis quelque temps, j’ai du mal à me réjouir de l’annonce d’un nouveau jeu (j’en ai déjà parlé ici), et je ne sais pas exactement pourquoi cela se produit. Dans le cas de Diablo III, je le sais : l’une des façons dont mon ordinateur montre les signes de la vieillesse est mon incapacité à jouer les dernières versions.
Mais je me rends compte que ce manque d’enthousiasme n’est pas exclusif aux jeux que mon PC n’est pas capable de faire tourner. Je ne sais pas si c’est parce que nous sommes à la fin de cette génération et que je suis plus intéressé de voir ce que nous aurons de nouveau matériel dans le prochain E3 ou si c’est parce que mes genres de jeux préférés (RTS et aventure en pointer-cliquer) sont monopolisés par le géant qu’est Starcraft 2 (ou vivre dans une niche sans grandes chances d’être les blockbusters qu’ils étaient autrefois).
Là, aujourd’hui, mon indifférence à l’égard du statu quo actuel du monde des joueurs a été ébranlée jusqu’à la moelle. J’ai découvert qu’ils font un successeur spirituel à l’un de mes jeux préférés de tous les temps : Total Annihilation. Comme la mode est maintenant de demander du changement aux fans pour produire le jeu, voici la page Kickstarter du développeur (avec la vidéo qui m’a enthousiasmé).
A première vue, j’ai été déçu que Chris Taylor, le Canadien qui a idéalisé le premier match de la série, n’ait pas participé. Son nom a été la première chose que j’ai cherchée sur la page, pour m’assurer que le nouveau jeu suivrait la vision de son créateur, et cela ne semble pas être le cas.
Si d’un côté les bénédictions du père de la série font défaut, de l’autre l’Annihilation Planétaire a gardé ses racines : ils ont ramené le John Patrick Lowrie, la voix derrière l’inoubliable monologue d’ouverture de l’Annihilation Totale originale. Pour moi, cela suffit à établir la légitimité du projet. Au fait, si vous trouvez la voix familière (et n’avez pas lu la page Wikipedia sur le sujet), l’homme a également travaillé sur Half Life 2, Left 4 Dead et Team Fortress 2.
Quand je dis “inoubliable”, ce n’est pas une exagération ou une force d’expression insignifiante. Je peux réciter cette ouverture entière, avec la même intonation dramatique et les mêmes pauses, de mémoire. Les heures que j’ai passées à jouer à Total Annihilation pendant mon enfance représentent probablement une période plus longue que le temps que j’ai passé à faire attention à ma femme ou à étudier.
Cette vidéo m’a étonné. Ce n’est pas une illustration fidèle du gameplay (c’est une “dramatisation”, un art conceptuel qui se rapproche de ce que le jeu va offrir en termes de gameplay), et donc je dis “bien”. Tout de suite, je me suis tordu le nez devant ce regard LEGO. Le look du dessin animé ne correspond pas à l’atmosphère sérieuse de la série.
Plus loin dans la vidéo, il devient évident que le jeu aura une apparence assez différente, bien qu’il contienne probablement les éléments que nous y avons vus : combat en temps réel sur une planète sphérique tridimensionnelle, exploration spatiale guerrière (de manière moins monotone que quelque chose comme l’actuel EVE Online), et un processus phénoménal de retournement complet de l’ennemi utilisant un astéroïde comme missile balistique.
Pour un fan de science-fiction comme moi, l’idée de contrôler une bataille interplanétaire de la manière montrée dans la vidéo suffit à marquer la date de sortie du jeu sur mon calendrier ; comme si le fait que je sois fan de la série depuis le premier jeu ne suffisait pas.
Et c’est précisément au plus fort de cette excitation que je me suis souvenu qu’il y avait longtemps que l’attente d’un jeu ne m’avait pas laissé comme ça. J’en suis venu à attribuer cela à l’âge d’un jour ; au fait qu’avec les innombrables soucis et distractions de la vie d’adulte, l’appréciation des jeux (caractérisée ici par cette impatience absurde pour la sortie d’un jeu) a fini par passer au deuxième ou troisième plan.
Je vois maintenant qu’il suffit d’un bon jeu pour que cette puérilité euphorique d’antan s’empare de moi comme si j’avais encore 13 ans et aucun souci dans la vie autre que “mais quand ce jeu sortira-t-il vraiment, hein ?