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Ça vaut le coup de commencer : dans Watch Dogs, c’est encore plus amusant d’être un harceleur

Lorsque Watch Dogs est sorti en mai de cette année, il était attendu depuis plus d’un an. Sa sortie était initialement prévue en même temps que la huitième génération de consoles, fin 2013, mais Ubisoft a jugé préférable de la retenir quelques mois de plus pour livrer le jeu le plus rond possible.

Ainsi, he a été lancé avec la promesse de devenir le prochain grand éditeur de franchise et avec beaucoup d’attentes autour de lui. Après quelques semaines de marche dans le Chicago virtuel, je suis venu vous raconter l’expérience.

Il peut contenir de légers spoilers sur le début de l’histoire.

Dans Watch Dogs, vous incarnez Aiden Pearce, un hacker qui vit à Chicago et, en possession de son smartphone, parvient à s’immiscer dans la ville et dans la vie des autres habitants de diverses manières, soit en lisant un court profil avec leur nom, leur âge et des informations supplémentaires (des manies aux MST dont la personne est atteinte), soit en contrôlant les feux de circulation, les caméras et d’autres objets de la propriété publique.

La ville entière est contrôlée par le système d’exploitation ctOS. C’est en l’envahissant que Pearce peut accéder aux smartphones des citoyens, à leurs comptes bancaires et à tout le reste – et “tout le reste” concerne même l’intimité de leurs maisons, puisqu’il est possible d’observer leur intérieur à travers les caméras de leurs ordinateurs à certains moments du jeu, comme lors du déverrouillage des tours de transmission dans de nouvelles régions de la ville.

Déverrouiller ces tours est semblable au déverrouillage de nouvelles zones dans d’autres jeux, comme Assassin’s Creed. Et au fait,  le jeu présente plusieurs similitudes avec Assassin’s Creed, comme la motivation du personnage principal, le parkour, la tenue très bizarre qui, inexplicablement, n’attire l’attention de personne,  les mouvements.

Et, comme d’autres jeux Ubisoft sortis en France, il a le doublage en français – je recommande vivement, comme pour d’autres jeux Ubisoft sortis en France, de ne pas l’essayer. Si vous faites cela et que vous changez d’avis (ce sera le plus tôt possible), vous devrez rejouer l’intégralité de l’introduction.

Dans l’histoire principale, Pearce cherche venger la mort de sa nièce. Il veut découvrir qui est responsable de l’accident dans lequel elle est morte et, même si sa sœur Nicky le supplie de l’oublier pour éviter de nouveaux traumatismes dans la famille (le frère de la petite fille est muet depuis l’accident en raison du stress post-traumatique), il fait et défait des alliances avec des pirates informatiques – pas toujours amicaux – de la ville pour atteindre son objectif.

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Le problème est qu’Aiden et le reste de sa famille, ses amis et ses ennemis, souffrent d’un terrible manque de charisme qui fait que le joueur ne se soucie guère de son histoire, de ses motivations et de ce qu’il doit faire dans le jeu. Aiden est un personnage qui déguise son manque de profondeur avec une aura de mystère forcée ; Nicky, qui passe une grande partie de l’histoire attendant l’aide de son frère et lui parlant pas toujours de façon polie au téléphone, cela devient agaçant au point que vous voulez qu’on l’emmène dans un endroit sans réception et qu’on arrête de vous appeler.

En profitant de l’image ci-dessus, il convient de mentionner que les graphiques ne sont pas non plus si beaux. J’ai joué sur PS4 et j’ai été impressionné par le manque de détails dans la nouvelle génération, encore plus par rapport au gameplay affiché avant la sortie. C’est apparemment un problème qui concerne toutes les plateformes – à tel point qu’on peut changer la version PC et avoir les graphiques sur Ultra comme on le voit dans les vidéos publiées par Ubisoft.

Revenons maintenant à Chicago, outre le personnage très peu impliqué, pour contester l’intérêt avec toutes les possibilités de piratage dans la ville c’est compliqué. Et c’est en laissant de côté l’histoire principale que l’on montre la vraie grâce d’avoir une ville piratable.

Les missions secondaires se répètent, comme on peut s’y attendre, et il en existe plusieurs types, comme l’identification et l’arrêt des crimes, la destruction des gangs et l’arrêt des convois criminels. D’autres peuvent être débloqués en collectant des objets dans la ville, comme les corps jetés par un tueur en série et certains enregistrements vocaux dispersés. Si cela ne suffit pas, la ville elle-même est suffisamment vivante pour que même l’exploiter sans but envoyé par le jeu soit amusant.

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Outre les missions secondaires, il existe des mini-jeux. Il a autant de réalité augmentée que de voyages virtuels, vendus par des personnes suspectes et qui ont une inspiration évidente dans I-Doser. Les deux sont plutôt cool, avec l’accent mis sur le jeu psychédélique consistant à sauter sur des fleurs géantes et sur l’araignée robotisée qui détruit la ville.

Enfin, nous avons le multijoueur, qui aussi rend le jeu très amusant et se déroule dans le même monde que le joueur unique. Le moyen le plus cool est un em que vous devez pirater le smartphone d’un autre joueur sans qu’il ne découvre, jusqu’à la fin du téléchargement des informations (ou du temps), qui vous êtes. Évidemment, en laissant cette option activée, un joueur peut apparaître sur votre carte en vous volant vos informations pendant que vous vous promenez dans Chicago, c’est donc à vous de découvrir qui il est à temps.

En fin de compte, l’impression est qu’il est beaucoup plus cool de jouer à Watch Dogs en faisant ce que vous voulez plutôt que ce que vous devriez do. Cela me semble être une grande faille dans le récit, qui ne peut pas s’avérer assez intéressante pour que le joueur veuille la résoudre le plus vite possible parce qu’il veut savoir ce qui se passe, et non pas parce qu’il veut l’écarter.

Ne vous sentez pas mal si vous vous contentez d’allumer le jeu vidéo sur de voler l’argent des personnes virtuelles (même si vous ne l’utilisez pas pour quoi que ce soit dans le jeu), d’espionner ce qu’elles font chez elles ou de conduire, disons, de manière imprudente : Watch Dogs fait aussi ressortir le pire en moi. Le rôle de mystérieux justicier joué par Pearce dans l’histoire disparaît lorsque l’utilisation de ses pouvoirs pour le mal est beaucoup plus amusante. Non pas que le jeu vous offre de nombreuses options pour faire le bien : provoquer une explosion au milieu de la ville pour tuer deux personnes n’est pas exactement correct, à mon avis.

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Mais c’est l’ordre du jour d’une autre discussion.

Watch Dogs n’a pas le droit de rompre sa promesse – Chicago réaliste ? Oui. Une ville piratable ? Oui. Un protagoniste plein de mystères ? Oui. Explosions, violence, révélation d’un complot plus trouble qu’il n’y paraît ? Oui, tout est là, mais il semble que si la construction du monde et de ses possibilités est si convaincante qu’elle justifie que vous rentriez chez vous et jouiez le jeu, l’histoire d’Aiden Pearce va bien au-delà de cela.

L’intention de Watch Dogs étant d’être le premier titre d’une nouvelle franchise majeure d’Ubisoft, il faut s’attendre à ce que la suite soit plus raffinée, tant au niveau du personnage que du gameplay – des voitures qui ne causent pas de destruction massive à chaque tournant, des tirs la conduite et une utilisation pour la réputation sont quelques exemples de choses qui méritent plus d’attention.

Au moins, Ubisoft garde un œil sur les réactions et a déjà dit que peut-être Aiden Pearce ne reviendra pas à la séquence Watch Dogs.

Ça vous dit quelque chose ? Faisant une fois de plus un parallèle avec Assassin’s Creed, la première franchise en 2007 a connu des problèmes similaires, comme un protagoniste ennuyeux, des missions répétitives et des choses insignifiantes – Altaïr ne peut pas tomber dans l’eau qui meurt, vous vous souvenez ? Mais ce fut vaincu dans Assassin’s Creed 2, qui a apporté le charismatique Ezio et d’autres personnages plus intéressants, de nouvelles armes, des formes de combat et des missions de toutes sortes.

Malgré les problèmes, Watch Dogs vaut votre temps, même si ce n’est que pour s’amuser loin d’Aiden et de sa famille ennuyeuse. est une start-up générationnelle et un titre de franchise, donc nous espérons que beaucoup de bonnes choses en découleront. Je ne sais pas si cela vaut autant de temps quand la campagne principale en a besoin – la durée moyenne est d’environ 40 heures.

Fiche technique

  • Plate-forme : PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Wii U
  • Lancement mondial : 15 novembre 2013
  • Prix suggéré : 129,99 (vapeur)
  • Développeur: Ubisoft Montréal
  • Distributeur: Ubisoft
  • A propos de l'auteur

    Zineb

    Enseignante en lycée, je m'intéresse à tout ce qui touche aux nouvelles technologies. #teamMac sur PerlmOl (je ne me sépare d'ailleurs jamais non plus de mon Iphone).

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