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C’est ainsi que la rétrocompatibilité peut renforcer l’industrie des jeux

Quand on parle de jeux, la mesure du temps devient encore plus relative que d’habitude. Chaque pays, chaque ville, chaque économie locale a son propre taux d’absorption de ce que les producteurs offrent. Les consommateurs d’Atlanta, la ville qui compte le plus d’acteurs aux États-Unis, ont un profil complètement différent de celui des acheteurs vivant dans le Grand Paris, par exemple.

Lorsque nous évaluons l’ensemble du processus de lancement, nous constatons qu’il y a un énorme fossé. C’est dans cet esprit qu’en 2015, Microsoft a annoncé la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360, qui fonctionneraient alors sur Xbox One. Ce catalogue comporte bien sûr des restrictions, mais cette démarche démontre que l’entreprise recherche un modèle commercial stratégique qui réponde à cette demande.

Comment la rétrocompatibilité peut-elle aider le marché ?

Microsoft est à la traîne dans cette génération de consoles. Elle doit vendre plus de Xbox One pour pouvoir faire face aux bons chiffres de Sony. Il s’avère que de nombreux joueurs possèdent encore des jeux Xbox 360. De nombreuses raisons peuvent expliquer pourquoi les propriétaires de l’ancienne console ne veulent pas se débarrasser des titres, comme la nostalgie ou même le fait de ne pas avoir eu le temps de les jouer.

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La rétrocompatibilité permettrait à ces joueurs de conserver leurs collections s’ils choisissent d’acheter le nouveau jeu vidéo, puisqu’il ne serait pas nécessaire de racheter leurs jeux. Si elle figure dans le catalogue mentionné ci-dessus, il suffit d’insérer le disque et de s’amuser.

Voyez comment cela fonctionne :

Par conséquent, la possibilité de faire fonctionner à la fois les anciens et les nouveaux jeux fait du dispositif de nouvelle génération un choix d’achat intelligent à l’heure actuelle. Même en mettant la différence de prix entre les deux jeux vidéo dans l’équation, Xbox One présente le meilleur rapport coût-bénéfice pour sa portée et sa capacité technologique.

Et en inversant la perspective, en mettant désormais l’accent sur les propriétaires actuels de Xbox One, une toute nouvelle gamme de possibilités s’ouvre lorsque des jeux et d’autres jeux sont ajoutés à la liste des jeux compatibles.

Prenons par exemple Red Dead Redemption de Rockstar, l’un des meilleurs jeux de la génération passée. Dès l’annonce de sa rétrocompatibilité, ses ventes ont augmenté de pas moins de 6 000 % sur Amazon.

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Auparavant en position numéro 1 093 dans le classement des ventes, le titre est maintenant passé à la 17e place. Il s’agit d’un jeu réalisé en 2010, figurant parmi les 20 titres les plus vendus six ans après son lancement, ce qui est une éternité pour ce marché.

En d’autres termes, la queue de cette comète peut devenir plus longue, ce qui garantit plus d’argent pour les fabricants et aussi pour les producteurs. Et avec plus d’argent, tant que la gestion est bien faite, nous aurons des produits plus nombreux et de meilleure qualité. Tout le monde y gagne.

Nintendo dispose également de son propre modèle de rétrocompatibilité, via la console virtuelle. Ce n’est pas encore l’idéal, mais c’est mieux que rien. Une solution similaire serait également la bienvenue pour vos ordinateurs portables.

Il reste à voir si Sony va enfin comprendre qu’il s’agit d’une part de marché importante et créer un moyen de rendre la PS4 compatible avec la PS3, ou si elle va même ignorer tout ce potentiel.

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A propos de l'auteur

Bernard

Actuellement responsable informatique dans une PME, je bosse dans le domaine depuis une vingtaine d'année maintenant. Fan inconditionnel de DBZ, et de la triologie Die Hard. #teamWindows sur Perlmol !

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