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Comment Mario s’est retrouvé dans le monde de Sonic, avec la permission de Sega

Je suis un joueur de la vieille école, un souffleur de cartouches, et j’ai été extrêmement heureux quand j’ai vu que Sega a sorti un paquet appelé Sega Genesis Mega Drive Classics for Steam. Bien sûr, je connais les émulateurs, les ROMS, la possibilité de jouer plusieurs des perles de console 16 bits sur un ordinateur actuel, mais rien de tout cela n’était officiel. Maintenant, c’est le cas.

Et Sega est allé plus loin, d’une certaine manière, disons… surprenante : la semaine dernière, la société a ajouté le support pour les modifications de ces jeux dans Steam, en plus d’un hub 3D, qui simule une vieille pièce, avec une télévision à tube, où vous pouvez accéder à vos jeux classiques. C’est plutôt cool :

Selon l’entreprise : “Chacun des jeux Mega Drive sera désormais pris en charge par Steam Workshop, ce qui vous permettra de partager des versions modifiées de vos titres rétro préférés”.

En d’autres termes, cette fonctionnalité permet aux joueurs de modifier les ROM des jeux, sans possibilité de gain financier, c’est clair. Mais cela a fini par générer un tout nouvel univers de titres basés sur les jeux Sega. Un univers définitivement amusant, mais très, très étrange. Et, bien, plein d’infractions au droit d’auteur.

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Par exemple, quand dans votre vie avez-vous imaginé voir Mario, je veux dire Somari, se promener librement dans la Green Hill Zone ?

D’autres personnages, Nintendo ou autres, inondent en ce moment les univers des titres de Sega, comme s’il n’y avait pas de lendemain. Alex Kidd dans le Château enchanté a été transformé en Super Mario World 64, Super Donkey Kong 99, Super Mario World et même Angry Birds !

Sans parler de toutes les versions bizarres de Sonic The Hedgehog, avec des noms comme Kirby, Knuckles, Amy Rose et Sally Acorn.

Un autre exemple ? Qui ne se souvient pas du magnifique Ecco, le dauphin ?

Pour une raison quelconque, qui était dans l’esprit de l’un des modérateurs, Ecco est maintenant un orque, après tout, pourquoi pas ?

Une autre bizarrerie aléatoire ? Jouer à Streets of Rage 2 avec Megaman ?

Si vous n’avez aucune idée de la façon dont ces modifications sont faites, de la façon dont les sprites sont changés, ou de la difficulté de faire un mod comme celui-ci, cette vidéo de Sonic 1 Boomed montre une équipe de lapse de presque tout le processus :

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Notez qu’une partie des projets existait déjà sous terre avant que Sega ne libère l’utilisation de Steam Workshop. L’outil permet toutefois de porter officiellement les mods sur Steam.

Certains développeurs affirment que puisque la plupart des jeux sont réécrits à partir de zéro, la seule partie qui peut réellement enfreindre le droit d’auteur est celle qui utilise des images de personnages familiers, ce qui se produit visiblement.

Quoi qu’il en soit, d’autres utilisateurs un peu plus sensés ont déjà commencé à mettre le texte suivant dans la description du mods : “Comme cela a été fait à titre de modification et que l’outil permet l’utilisation de matériel protégé, je comprends que le résultat final puisse ne pas correspondre à la légalité. Je m’engage à supprimer ce mod à la demande de Sega ou de tout autre propriétaire des droits d’auteur de l’un des éléments utilisés dans ce jeu”.

Ainsi, apparemment, ce monde modifiable de Sega est un véritable pandémonium incontrôlable, qui tend seulement à se développer. Mais ne vous y trompez pas : ce n’est qu’une question de temps avant que Nintendo et d’autres producteurs ne diffusent le tout. Si Sega, le seul à bénéficier financièrement de tout cela, est puni d’une manière ou d’une autre, seul le temps nous le dira.

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Mais qu’en pensez-vous ? Les développeurs devraient-ils être libres de modifier les jeux et donc d’exercer leur créativité, tant qu’ils n’en tirent pas de profit, ou les sociétés qui détiennent les droits d’auteur ne pourraient-elles pas laisser faire cela ?

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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