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Sonic Fan Remix impressionne plus que Sonic 4

Sonic 4 était un jeu très attendu, un retour aux origines bien mérité pour le porc-épic le plus rapide du monde. Mais tout n’était pas parfait. Beaucoup de gens se sont plaints du fait que le jeu était distribué en plusieurs épisodes (pour l’instant, nous n’avons que le premier en vente, avec quatre phases), ce qui laissait présager de meilleurs graphismes ou une physique plus fidèle aux jeux originaux.

Izzy Noble | Sonic 4 : Retour aux sources (critique)

Ce que Sega n’a pas fait, deux fans de jeux l’ont fait. Seul. La version démo de Sonic Fan Remix est sortie mercredi soir sur un forum de fans de hérissons bleus et est déjà devenue un sujet d’actualité dans le monde entier. Ce qui a été le plus impressionnant est exactement ce que certains se plaignaient de manquer dans Sonic 4 of Sega : une plus grande fidélité aux jeux originaux et de magnifiques graphiques en haute résolution.

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Il attire également l’attention sur le fait qu’un projet qui reçoit tant d’éloges est le travail de deux personnes seulement (identifiées par les noms de code  Pelican13 et Mercury). Le jeu a été construit à partir du moteur Unity 3D et, bien que ce soit encore un travail incomplet, Pelican affirme déjà qu’une version Mac est en projet.

Les plus grandes critiques que Sonic Fan Remix a reçues concernent le niveau d’exigence du jeu sur votre ordinateur. Il n’existe pas encore de spécifications minimales officielles, mais (littéralement) il ne coûte rien de tester si vous êtes intéressé. Il suffit de visiter le site officiel ou cet autre site créé ici pour aider, car apparemment les serveurs ne se rendaient pas compte de la répercussion du jeu.

Voir ci-dessous une vidéo montrant la première zone du jeu, divisée en trois actes (ce qui pour l’instant est tout ce que vous avez). Faites-vous une faveur et configurez la vidéo pour qu’elle soit affichée en haute définition. ?

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(YouTube)

Conseil du lecteur Marco Aurélio, qui, comme moi, attend de Sega qu’il engage les gars au lieu de les poursuivre en justice.

A propos de l'auteur

Ronan

Le Breton de l'équipe ! Développeur back-end dans une startup française. Internet des objets, domotiques, mes sujets de prédilection sont vastes. #teamLinux sur PerlmOl

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