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Console x PC : de quel côté êtes-vous ?

L’époque où les jeux vidéo étaient cette étrange petite boîte que ses parents vivaient en prévenant qu’un jour ils seraient responsables de la destruction de la télévision familiale (vous vous souvenez des mythes selon lesquels les jeux vidéo ruinaient la télévision ?

Cependant, au cours des dernières décennies, l’industrie des jeux vidéo a perdu ses vêtements pour enfants et adolescents, est devenue plus grande – et milliardaire, soit dit en passant – et a commencé à attirer d’autres segments du public. Par conséquent, les consoles ne sont plus considérées exclusivement comme un passe-temps pour les enfants et sont devenues plus proches des ordinateurs et des centres de divertissement pour toute la famille.

Mais même si la ligne qui sépare les consoles des PC est de plus en plus floue, le débat sur la préférence entre l’un ou l’autre ne s’est jamais éteint. En fait, certains diraient même que c’est le contraire qui s’est produit : maintenant que des figures emblématiques de la scène PC ont pénétré le monde des jeux (nVidia et Microsoft pariant sur le marché des consoles, par exemple), les comparaisons ne sont plus seulement un exercice de fanboys et sont devenues plus appropriées.

Avant de commencer, je tiens à préciser que je suis une console de jeu. Je ne veux pas que vous pensiez que j’ai une quelconque prétention à l’impartialité, parce que ce n’est pas le cas – comme vous, j’ai ma préférence personnelle. Ne vous inquiétez pas – le texte ne tirera pas les sardines n’importe où et je vais exposer les côtés positifs et négatifs de chaque plateforme, sans lien ni guerre des flammes.

Cependant, il est probable que ma prédilection soit la transparence et, pour ne pas les accuser de manquer d’objectivité, je préfère le dire tout de suite. Je ne veux pas vous convaincre que votre préférence personnelle est inférieure ou quoi que ce soit de ce genre. Comme j’étais un joueur sur PC, j’ai aussi une bonne perspective de l’autre côté. Nous y voilà :

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Le principal avantage de la console par rapport au PC est la simplicité. La console vous demande simplement de mettre le disque de jeu dans le lecteur et d’attendre que le jeu commence. Sur PC, avant même de rentrer chez vous, vous devez examiner votre machine pour décider si le jeu fonctionnera de manière satisfaisante – ou s’il fonctionnera quand même. Comme beaucoup d’autres joueurs, j’apprécie la commodité de l’entrée dans le magasin et je dois vérifier le nom de la console dans la boîte de jeu pour voir si nous pouvons y jouer.

D’autre part, le PC est flexible. La communauté des fans offre un support et des versions non officielles de nombreux jeux (les mods sont le plus grand atout de la scène des jeux sur PC), et tout le monde peut sortir un jeu pour PC. Les kits de développement et les coûts de licence/publication pour les consoles sont prohibitifs et seules les grandes entreprises peuvent sortir des jeux – ce qui limite un peu les choses.

Ou plutôt, c’était l’ancien paradigme. Nous assistons à une seconde renaissance des développeurs indépendants, et pratiquement chaque console dispose désormais d’un modèle où les programmeurs sans EA ou Activision peuvent sortir leurs jeux sur Xbox 360 ou PS3. Récemment, ce modèle s’est étendu aux PSP et aux DS.

Un autre point positif pour les joueurs sur PC est le système de contrôle souris/clavier. Bien que je pense personnellement que l’idée qu’on ne puisse pas jouer aux FPS sur une console soit extrêmement 1994, et que je me sois beaucoup plus habitué à l’interface de contrôle, je suis d’accord que beaucoup préfèrent encore le dynamisme et la précision qu’offre la souris. Certains styles deviennent quelque peu impraticables dans les modèles de contrôle proposés par les consoles, comme les RTS par exemple.

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Le plus grand avantage des consoles, à mon avis, est l’autonomie du matériel. J’ai acheté ma Xbox 360 pour 500 euros en 2006. D’ici là, je pourrais jouer toutes les grandes sorties du marché, ce qui est impossible aujourd’hui si vous achetez un PC dans la même fourchette de prix. Et près de 4 ans plus tard, je continue à jouer à tous les jeux récemment sortis, avec des améliorations graphiques notables mais sans qu’il soit nécessaire de faire une mise à jour.

Un avantage indéniable des PC est qu’ils font plus que simplement exécuter des jeux. Les ordinateurs sont des outils multiples que même la barre chocolatée MacGyver ne pourrait pas défier, tandis que votre Xbox 360 fait tourner des jeux, des vidéos, et c’est essentiellement tout. C’est pourquoi les joueurs sur PC estiment qu’investir dans un PC brun peut être justifié, alors que le même argent, s’il est appliqué à une console, sera de l’argent dépensé UNIQUEMENT pour une forme de divertissement.

La simplicité de la maintenance est un avantage unique des consoles. D’accord, la Xbox 360 a commencé cette génération avec un CV à moitié vilain avec sa redoutable – et apparemment inévitable – 3RL. Cependant, c’est essentiellement le seul problème qui a donné la migraine à ses propriétaires. D’autre part, un opérateur de PC doit s’inquiéter de la dégradation des performances pour d’innombrables raisons, des virus, des logiciels espions, des pannes matérielles, de la mise à niveau du système d’exploitation (et de son érosion naturelle au fil du temps d’utilisation), de la mort soudaine de la HD ?

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Travailler pour que le PC fonctionne dans des conditions optimales, même pour l’utilisateur expérimenté, est une entreprise ennuyeuse si l’on considère l’alternative suivante : acheter une PS3 aujourd’hui, continuer à l’utiliser quotidiennement et jouer à chaque version pendant les 5 prochaines années sans avoir les mêmes soucis quant à son fonctionnement.

Il y a aussi le facteur “expérience sociale”. Les jeux informatiques sont faits pour être joués individuellement ou en ligne. Les jeux vidéo se jouent sur le canapé du salon, sur un écran plus grand, avec plusieurs joueurs à vos côtés. Pour beaucoup de gens, c’est un grand avantage.

Et il y a la question du prix. Une PS3 ou une Xbox 360 coûte beaucoup moins cher qu’un PC qui fonctionne avec des jeux équivalents. Toutefois, les fans de PC peuvent faire valoir que, puisque pratiquement tout le monde possède un ordinateur, l’investissement nécessaire pour rendre cet ordinateur suffisamment puissant pour le jeu (c’est-à-dire acheter la carte graphique, la mémoire vive ou le processeur manquant dans la machine) tend à être inférieur au coût d’une console. Les deux arguments sont valables, je considérerai donc qu’il s’agit d’un dessin technique.

Ce ne sont pas toutes les raisons, évidemment. Vous devriez certainement garder à l’esprit certaines choses que je n’ai pas mentionnées – n’hésitez pas à en parler dans les commentaires ci-dessous.

A propos de l'auteur

Véronique

La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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