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Days Gone : Motos et zombies dans une post-apocalypse presque parfaite

Days Gone apporte un air de terreur de survie à un monde ouvert post-apocalyptique peuplé de zombies, de gangs et de colonies de survivants. Vous êtes le diacre Saint-Jean, un motard élégant et un chasseur de primes qui, comme tout le monde, essaie de survivre, mais aussi de découvrir ce qui est arrivé à sa femme. Rempli d’éléments déjà connus d’autres jeux du genre, le jeu traîne un peu à respirer, mais peut plaire aux fans moins exigeants en matière d’informations et qui veulent juste se balader et tuer des zombies. Voir l’examen complet ci-dessous.

Jours passés – Bilan

Days Gone est une aventure solo, exclusive à PS4, qui vient ici avec des options d’audio et de sous-titres en français-portugais. Il a fallu 6 ans pour le développer par le SIE Bend Studio (Syphon Filter and Uncharted : Golden Abyss). Créé dans une atmosphère d’horreur de la survie, avec une grande rareté des ressources – des armes aux articles de base pour recouvrer la santé – le jeu met entre vos mains un monde ouvert, pas si vaste, mais toujours intéressant à explorer sans prétention.

Les principaux fondements de ce titre, très clair dès le début de la campagne, sont : la recherche de réponses par Deacon concernant les allées et venues de sa femme, l’entretien de son vélo (son meilleur ami dans le jeu) pour avoir plus de chances de survie, l’amélioration de ses compétences, la conclusion de contrats de récompense, l’obtention ou la création d’armes en permanence (car elles s’usent et se cassent très vite) et la libération de zones de frénésie, comme on appelle les “zombies” dans Days Gone.

Les hordes frénétiques sont de loin les meilleures que le jeu offre. Je parlerai en détail plus tard, mais je vais dire quelque chose de curieux à ce sujet. La partie la plus lourde de la sortie de Days Gone se situait précisément au-dessus de ces attaques bénies de centaines de personnes frénétiques (et il y en a beaucoup, vraiment. Et en même temps !), dans une sorte de tsunami de zombies dans le style de la bonne guerre mondiale Z.

Cependant, j’essaie toujours de comprendre pourquoi cette partie folle du jeu prend autant de temps à apparaître, pratiquement des heures après avoir commencé à jouer. Si vous avez quelque chose de haut de gamme à vendre dans un magasin, par exemple, la chose la plus logique est de le mettre en vitrine pour attirer l’attention du public. Il semblerait que dans Days Gone, ils mettent ce “produit spécial” sur l’étagère du fond, et on ne le trouve qu’après avoir beaucoup marché dans le magasin.

Le sentiment que l’on ressent en jouant ce titre est exactement le même : le meilleur prend beaucoup de temps à se produire et il faut persister et continuer à jouer, car presque tout prend du temps pour vraiment s’exciter et les missions finissent par se répéter. La narration à moitié tronquée du début du jeu, aussi intéressante que soit l’histoire de fond, crée également une monotonie initiale à laquelle je ne m’attendais pas après chaque battage publicitaire créé par Sony.

Et il y a eu peu de fois où je me suis sentie vraiment effrayée (et j’ai facilement peur aux jeux). Les loups qui vous attaquent, qui sortent de nulle part, qui vous font sortir des buissons ou qui vous font tomber de votre vélo provoquent une plus grande “peur du saut” que les loups frénétiques qui errent dans le paysage (ils ne font que vous faire paniquer, même lorsqu’ils sont en bande). Il est relativement facile de les tuer en mode furtif.

En général, le sentiment est celui d’un bon jeu, mais un peu générique, où il rassemble des parties de presque tout ce qui a fonctionné dans d’autres mondes ouverts et a créé une sorte de “Frankenstein” à part entière, uniquement avec des vélos et des zombies (frénétique, pardon). Et tout comme le monstre classique de la littérature gothique, Days Gone manque d’âme.

Mais tout n’est pas perdu. Ce que j’ai pu observer de très positif, c’est la façon dont les conditions météorologiques, et les variations de la nuit et du jour, affectent votre jeu “pour de bon” ou pour l’apocalypse totale. Les frénétiques, par exemple, sont des êtres plus nocturnes, donc à la nuit tombée ils sortent en bande de nids, deviennent plus alertes et beaucoup plus résistants. Pendant la journée, il est plus facile de se déplacer dans les zones rouges de la carte (indiquant les infestations). Ne faites pas trop de bruit.

Les jours de pluie entravent également la perception, tant des frénétiques que des autres ennemis, de leur présence en raison du bruit de la pluie. La neige fait de plus en plus déraper votre moto, etc. Ces effets des saisons sont très intéressants et renouvellent l’aspect du jeu, qui bien que non spectaculaire, plaît aux yeux.

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L’autoroute de l’enfer ? au bout du monde

Days Gone, comme je l’ai dit précédemment, vous met aux commandes de l’ex de la route, le diacre Saint-Jean, qui, avec son ami Boozer, tente de survivre à ce qui reste du monde après un fléau qui a transformé la plupart des humains en mutants frénétiques et irrationnels qui vous attaqueront dès qu’ils l’auront repéré.

L’histoire du jeu se déroule après deux ans de cette pandémie et le grand drame de la vie de Deacon, qui sera montré de manière exhaustive sur plusieurs scènes de coupe, est sa tentative de découvrir ce qui est vraiment arrivé à sa femme. En attendant, il travaille comme chasseur de primes pour survivre.

Au début, vous prenez le temps de ressentir une certaine empathie pour Deacon, une partie de cette culpabilité issue du récit traînant du début du jeu, où les choses prennent du temps à prendre vraiment forme. Avec le temps, on finit par l’apprécier, lui et son style flou et vantard. Ce n’est pas un Geralt de Rivia, ni un Kratos, mais vous devez l’aimer aussi.

Il est à noter que la version doublée de lui et des autres personnages est devenue très bonne et même parfois drôle. Si possible, donnez-lui une chance !

Parler de l’histoire de ce jeu, c’est marcher sur des oeufs, car tout peut devenir un gachis puisque le jeu est très axé sur la narration. Je m’en tiendrai donc à dire que si vous avez la patience d’attendre quelques heures, l’intrigue devient beaucoup plus intéressante à partir du milieu jusqu’à la fin.

Jeu, contrôles et missions

En ce qui concerne les contrôles, en général, les jeux qui font un peu appel au trackpad sur PS4 et au joypad de Days Gone sont rares. Il a créé un système de raccourcis par glissement, qui était très fluide et donnait une belle dynamique pour naviguer dans les menus de compétences, d’inventaire et d’histoire (missions).

S’il s’agit d’un jeu de monde ouvert, vous pouvez parfois vous sentir perdu sur ce qu’il faut faire et où aller pour progresser dans la campagne. Days Gone ne se fixe pas un seul objectif et vous pouvez aller comme bon vous semble, dans l’ordre qui vous convient.

Il n’est pas nécessaire de partir pour une autre mission une fois que vous en avez terminé une. Vous pouvez prendre votre vélo et faire un tour. Mais pour laisser les choses plus ou moins organisées, en accédant au menu historique, vous pouvez suivre toute votre progression (dans les missions principales et secondaires), ainsi que le pourcentage de missions achevées, les récompenses que vous obtiendrez à l’issue de chaque mission et vos prochains objectifs.

Deacon peut débloquer des talents particuliers pour vous aider dans votre vie quotidienne de survivant. Au fur et à mesure que vous accumulez des points d’expérience (la fameuse XP), lorsque vous terminez des quêtes ou des défis sur la carte, vous pouvez investir cette XP dans votre arbre de compétences.

Il existe trois façons différentes de personnaliser votre style de jeu, en investissant des points dans le groupe de mêlée (améliore votre capacité à encaisser un coup et donne un coup de pouce aux dégâts que vous pouvez causer) ; à longue portée (augmente essentiellement vos capacités avec des armes à feu) ; et en survie (comment mieux percevoir les menaces et les points d’intérêt sur la carte, par exemple).

Si vous avez besoin de faire une quelconque transaction commerciale dans les camps, vous devez faire quelques faveurs au chef local avant de pouvoir acheter “la vraie chose”. C’est même logique, après tout, qui a besoin d’argent au bout du monde ? Éliminer les ennemis et les frénésies autour de la communauté, chasser les animaux et garder la viande pour la vendre, remplir les contrats, ainsi que sauver les survivants et les envoyer dans les colonies sont de bons moyens d’élever leur moral avec eux.

Plus votre niveau de confiance est élevé, plus l’échange de produits est important et meilleure est la qualité de ces articles également.

En effaçant la carte des menaces, on libère également certains points d’intérêt, tels que les lieux de déplacement rapide. Sauf que prendre ce raccourci n’est pas gratuit, il faut avoir assez d’essence sur le vélo pour faire un voyage rapide (la quantité dépend de la distance que vous voulez parcourir). Oh, et si vous devez sauver votre jeu, il n’y a que deux façons de le faire : être près de votre vélo ou un lit où vous pouvez vous reposer.

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Le monde de Days Gone est plein de missions, mais la quantité ne signifie pas nécessairement la variété ici. Outre les quêtes principales (et certaines d’entre elles qu’il vous suffira d’écouter les dialogues et de marcher pour les terminer), il existe des centaines de quêtes secondaires, comme brûler des nids frénétiques, conclure des contrats de chasse à la prime et libérer des forts. Ce dernier est en effet très Far Cry et Assassin’s Creed, avec le droit de marquer l’emplacement des ennemis avec une jumelle et de se cacher dans la brousse pour des attaques furtives.

Le mode de progression de la mission secondaire rappelle un peu celui de The Witcher 3. Le jeu ne vous indiquera pas tout de suite tous les endroits où il y a des missions disponibles, car si vous vous déplacez sur la carte, généralement en effectuant une autre mission, il peut arriver que vous trouviez, par exemple, un camp (qui sera marqué sur votre carte). En y allant, vous trouverez le chef local qui vous donnera éventuellement des missions. De là, vous pouvez choisir entre poursuivre la mission que vous faisiez avant ou commencer celle que le chef vous a confiée.

Si vous décidez d’aller au combat (je dis cela parce qu’il est parfois plus sûr de s’enfuir), vous aurez deux possibilités d’attaquer un ennemi : au corps à corps ou à distance. En particulier (et c’est une opinion très personnelle), j’ai trouvé le combat au corps à corps trop automatisé. Dès que vous appuyez sur R2, pour frapper ou utiliser une arme blanche, il suffit de continuer à appuyer sur ce bouton et de tourner l’analogue pour frapper les ennemis autour de vous (même ceux qui ne sont pas dans votre champ de vision). Il y a aussi un bouton d’évasion, presque impossible à bloquer par un ennemi.

Les attaques à longue distance, avec des armes à feu ou des bêtes, ne s’améliorent qu’un peu plus lorsque vous obtenez des armes moins usées, que vous débloquez l’amélioration de votre concentration ou que vous disposez d’un système de ciblage intégré (comme les fusils de sniper). Le but, dans Days Gone, est loin d’être un bon exemple de la façon de faire un jeu de tir, mais avec le temps, on s’y habitue ou on finit par préférer une approche sournoise ou corps à corps, ce qui est beaucoup plus précis.

Mon vélo, ma vie

Celui qui a joué à Red Dead Redemption II sait combien il était important de prendre soin de votre cheval. J’ai, par exemple, accordé plus d’attention à ma circonscription qu’à tout autre être vivant (y compris le protagoniste) dans le jeu. Dans Days Gone, la mécanique est très similaire : prenez soin de votre vélo comme une fille, s’il casse ou tombe en panne d’essence (et que vous êtes au milieu de nulle part), j’ai l’impression que vous aurez des problèmes.

Autre chose importante : faites attention à l’endroit où vous la garez. Comme la moto est votre point de sauvegarde, si vous donnez “game over”, vous reviendrez sur le côté. Imaginez maintenant qu’il soit garé au milieu d’une horde frénétique ? Le laisser au même endroit et se promener, sans but, est également dangereux. Vous ne pouvez pas “siffler” et appeler votre vélo, comme un cheval. Non pas que vous le manquerez (il est indiqué sur la mini-carte), mais la distance peut être fatale dans le besoin d’une fuite désespérée.

Achetez des performances et des améliorations visuelles pour votre “fille” dans les camps. Est-il possible de turbocompresser votre moto de merde ? (comme le jeu lui-même au début) avec de nouvelles pièces pour augmenter la vitesse, la résistance aux dommages et aussi améliorer la capacité de stockage de l’essence. Ah, mais bien sûr, vous pouvez aussi l’embellir, le peindre et débloquer de nouveaux autocollants, par exemple en accomplissant des missions pour certaines colonies.

À propos de cet “ensemble mécanique” de Days Gone, je dois juste me plaindre un peu du fait qu’il est relativement fragile, même lorsqu’il est bien équipé. Si vous sautez avec lui depuis une colline douce, il est déjà endommagé. Alors, on se précipite frénétiquement vers la désertion ? Ouah ! Préparez-vous à collecter suffisamment de déchets pour les réparer plus tard. Au moins, vous pouvez faire de beaux dérapages et obtenir un peu plus d’XP grâce à des manœuvres spéciales.

A l’assaut de la frénésie : courez vers les collines !

Le grand moment de ce jeu, et le point central de toutes ses campagnes de sensibilisation, sont les frénétiques – qui ne sont pas des zombies. Techniquement, ils ne sont pas morts et n’ont subi qu’une mutation génétique extrêmement violente, qui les a laissés limités à leurs instincts de survie les plus fondamentaux : manger, boire et hiberner (je connais des gens comme ça).

Les frénétiques marchent généralement en troupeaux nombreux (les hordes), mais il est possible de voir de petits groupes ou même des solitaires errer sur la carte.

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Vous pouvez les identifier lorsque des points rouges apparaissent sur votre mini-carte ou vous pouvez les entendre grogner (je vous recommande de jouer au casque pour mieux les repérer). Seul ou en petits groupes, il est plus facile de les tuer que de passer la phase aqueuse dans n’importe quel Sonic. Essayez simplement de ne pas faire trop de bruit afin de ne pas attirer les autres personnes qui se trouvent à proximité.

Lors de vos voyages autour du monde, vous serez averti par le jeu chaque fois que vous traverserez une région infestée. Pour la libérer il faut brûler des nids de frénétiques. Pendant la journée, ils seront plus nombreux à sortir des nids dès que vous les brûlerez (parce qu’ils dormaient à l’intérieur). La nuit, peu de gens sortiront, mais ceux qui sont déjà en train d’errer peuvent être attirés par le bruit. Les freaks (comme on les appelle aussi) sont plus faibles pendant la journée, mais quel que soit le moment, ne jamais, jamais sous-estimer les hordes.

La horde frénétique est le moment du jeu où l’on court partout pour essayer de s’échapper. Oubliez toute tentative de jouer à Rambo ou Chuck Norris et sautez entre eux en pensant que vous allez sauver le monde. Vous ferez face à votre fin plus rapidement. En bref, si la horde vous atteint et vous entoure, c’est la fin du jeu. Vous recommencez près de votre vélo.

Il est donc extrêmement important de toujours être bien approvisionné en articles, armes et munitions. En dehors des moments où vous savez que vous allez trouver une horde, il y a des moments où vous trébuchez et tombez à plat ventre dans une grotte où des centaines d’entre eux sont cachés.

Dès qu’ils se mettent à courir après vous, regardez autour de vous et tirez des litres de carburant, posez des pièges, lancez des cocktails molotov, démolissez des bâtiments et courez à travers les obstacles pour les semer. Votre objectif, outre le fait de ne pas vous transformer en déjeuner, est de détruire la horde chaque fois que cela est possible (brûler, jeter des objets, etc.). Mais si tout va mal, courez vers votre moto et sortez de votre place maintenant. Fuir pour vivre un autre jour, telle est la devise.

Une curiosité sur les frénétiques : ils ne sont pas tous les mêmes. Il y a le type “standard”, c’est-à-dire les adultes (hommes et femmes) qui sont devenus des freaks et qui sont les plus fréquents ; les enfants et les adolescents (ils ne vous attaqueront directement que si vous êtes déjà faible ou si vous envahissez leurs territoires) ; les chars ; les hurleurs (qui attirent vers vous tous les gens affolés et vous étourdissent), etc. Avez-vous ressenti une quelconque ressemblance avec Left 4 Dead ? Imaginez…

PS : les animaux sauvages de ce jeu ne sont pas immunisés contre la contamination. Je vais laisser cette information ici et continuer…

Prometteur, mais il aurait pu être plus

Days Gone n’est pas une catastrophe. C’est un bon jeu, à votre façon, si vous n’attendez rien d’extraordinaire de lui et que vous voulez juste vous balader sur un vélo élégant et tuer des zombies (frénétique, encore pardon). Il a ses moments et fuir les hordes est vraiment très excitant (point culminant du jeu, sans doute). Le jeu est très long et peut attendre environ 30 à 40 heures avant de se terminer (la plupart de ce temps est également consacré aux scènes de coupe).

Cependant, je ne crois pas que ce jeu entrera dans une liste des meilleurs de l’année ou qu’il servira d’inspiration pour d’autres jeux (sauf pour lui-même, dans une certaine continuité), car c’est une sorte de “Frankenstein” d’autres titres. Visuellement, le jeu est agréable, même avec quelques cadres qui tombent et de petits insectes, mais ce n’est pas quelque chose qui vous coupera le souffle – comme c’était le cas dans Red Dead Redemption II ou le dernier Dieu de la guerre.

Je pense qu’il sera plus attrayant pour un acteur de niche spécifique, qui apprécie le thème post-apocalyptique, l’exploration sans trop de compromis et qui a la patience d’attendre que l’histoire fasse vraiment son effet. Pour les vétérans du monde ouvert, il ne peut pas avoir un tel impact en n’apportant rien de plus que ce qui a déjà été fait pour le genre. La partie étrange mais curieuse de tout cela ? Vous vous réjouirez de trouver une nouvelle horde de gens frénétiques pour se désespérer et faire bouger les choses.

APRÈS

  • Les hordes de zombies
  • Pouvoir rouler dans l’après-apocalypse avec une moto en colère
  • DESAVANTAGES

  • Trop sur les hordes comme point culminant
  • N’a pas d’âme propre
  • Une chance perdue de revigorer le genre zombie
  • A propos de l'auteur

    Véronique

    La trentaine, maman de deux petits monstres de 10 ans. Je pèse chaque jour le pour et le contre dans l'utilisation des écrans pour mes bambins !
    J'écris souvent depuis les transports en commun (#teamTablette).

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